react-native的简单介绍于在Mac下的配置安装

来源:互联网 发布:淘宝好还是天猫好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 17:31

react native充分利用了Facebook的现有轮子,是一个很优秀的集成作品,并且我相信这个团队对前端的了解很深刻,否则不可能让Native code「退居二线」。

对应到前端开发,整个系统结构是这样:

  • JSX vs HTML
  • CSS-layout vs css
  • ECMAScript 6 vs ECMAScript 5
  • React native View vs DOM

  1. 无需编译,我在第一次编译了ipa装好以后,就再也没更新过app,只要更新云端的js代码,reload一下,整个界面就全变了。
  2. 多数布局代码都是JSX,所有Native组件都是标签化的XML,这对于前端程序员来说,降低了不少学习成本,也大大减少了代码量,不信你可以看看JSX编译后的代码。
  3. 复用React系统,也减少了一定学习和开发成本,更重要的是利用了React里面的分层和diff机制。js层传给Native层的是一个diff后的json,然后由Native将这个数据映射成真正的布局视图。
  4. css-layout也是点睛之笔,前端可以继续用熟悉的类css方式来编写布局,通过这个工具转换成constrain布局。
  5. 系统只有js-objc的单向调用,就是把原生UI组件的方法通过javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中来,整个调用过程是异步的,这样的设计令React native可以让js运行在桌面chrome中,通过websocket连接Native code和桌面chrome,极大地方便了调试。对其中的机制Bang的一篇文章写得很详细,我就不拾人牙慧了:http://blog.cnbang.net/tech/2698/ 。但这样设计也会带来一些问题,后面说。
  6. 点按操作也被抽象成了一组组件(TouchableXXX),这种抽象方式是我在之前做类似工作中没有想到的。facebook还列出Native为什么和web「手感」不同的原因:实时的点按反馈和取消能力。http://facebook.github.io/react-native/docs/gesture-responder-system.html#content 这套相应机制设计得很完善,能像Native code那样控制整个点按操作的所有过程。
  7. Debug相当方便!修改了js以后,通过内建的nodejs watcher编译成bundle,在模拟器里面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打开一个chrome窗口,所有的js都移到了chrome里面运行,所以什么断点单步打调用栈,都不在话下。

上面的既是特点也是优点,下面说说缺点,或者应该说:「仍然遗留的问题」,在我看来,这个方案已经超越了Hybird方案。

  1. 系统仍然(不得不)依赖原生组件暴露出来的组件和方法。举两个例子,ScrollView这个组件,在Native层是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,这些事件在现有的版本都没有暴露,基本上做不了组件联动效果。另外,这个版本中有大量组件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反过来看,剩余的都是一些抽象程度极强的基本组件。这样,用户必须在不同的平台下写两套代码,而且所有能力仍然强烈依赖 React native 开发人员暴露的接口。
  2. 由于最外层是React,初次学习成本高,不像往常的Hybird方案,只要多学几个JS API就可以开始干活了。当然,React的确让后续开发变得简单了一些,这么一套外来的(基于iOS)、残缺不全的(css-layout)在React的包装下,的确显得不那么面目可憎了。

另外,React Native仍然很不完善。文档还不全,我基本上是看着他的示例代码完成的demo,集成到已有app的文档也是今天才出来。按照官方的说法,Android版本要到半年后才发布:http://facebook.github.io/react/blog/#when-is-react-native-android-coming ,届时整个系统设计可能还会有很大的变化。

PS,在使用Tabbar的时候,我惊喜的发现他们居然用了iconfont方案,我现在手头的项目中也有同样的实现,不过API怎么设计一直很头疼。结果,我发现他是这么写的:

<TabBarItemIOS                name="blueTab"                icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}....>

_ix_DEPRECATED 的定义处,有一句注释: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?

HOW?

以上。

下面是一周前,在React native还没开源的时候,通过反解ipa的一些分析过程,有兴趣的可以看看。


背景和调研手段

React Native还没开源,最近和组里兄弟反编译了Facebook Group(这个应用是用React Native实现的)的ipa代码,出来几百个JS文件,格式化一下,花了几天时间读了一下源码,对React Native的内部核心机制算是有了一个基本了解。

React Native的核心实现:

先简单说几点,详细的等回头更新。

  1. React Native里面没有webview,这货**不是Hybrid app**。
  2. 再说React Native的核心,iOS Native code提供了十来个最核心的类(RCTDeviceEventEmitter、RCTRenderingPerf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、RCTModalFullscreenView等),然后由React Native的JS部分,组成二十来个基本组件(Popover、Listview等),交由上层的业务方来使用(THGroupView)。
  3. 就如他们在宣传时所说,他们实现了一套类似css的子集,用来解决样式问题,相当复杂和强大,靠这个才能将Native的核心组件组成JS层的基本组件再组成业务端的业务组件,个人猜测是采用CSSLayout的C语言版本实现的。
  4. 在React Native中,写JS的工程师解决的是「将基本组件拼装成可用的React组件」的问题,写Native Code的工程师解决的是「提供核心组件,提供足够的扩展性、灵活性和性能」的问题。

React Native的设计考虑:

ReactJS对React Native有着直接的影响(我没真正在生产环境中用过React,只用过Angular,下面的观点可能有偏差)

ReactJS是这么设计的:
1. ReactJS 通过createElement返回的不是某个实体DOM对象,而只是一个数组
2. 通过源码中 ui/browser/ 目录中的代码,将这个数组转换成DOM

另外,Facebook自己有JSX,CSSLayout等开源项目(自己去github上找介绍吧)

有了React再考虑React Native,很自然就想到了一套最有效率的搞法:
1. 将 ui/browser 里面的代码替换成一套 Native 的桥接JS(实际上,iOS版是通过
injectGenericComponentClass方法,将核心组件的方法注入到JS里面 ),不就用上React的MVVM,自动将数据映射到Native了么
2. Native code里面实现三组核心API,一组提供核心组件的API(create、update、delete),一组事件方法(ReactJS里面的EventEmitter ),一组对Style进行解析(貌似是用的CSSLayout的C语言版本)以及返回Style的ComputedStyle(React Native里面叫meatureStyle)

这样,用上了ReactJS本身的所有核心功能和设计思路,Native的开发也足够简单。

React Native的优势和劣势:(非最终结论,可能会更新):

React Native的优势:
相对Hybird app或者Webapp:

  1. 不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题
  2. 有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用
  3. 可以直接使用Native原生的「牛逼」动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。

相对于Native app:

  1. 可以通过更新远端JS,直接更新app,不过这快成为各家大型Native app的标配了…

劣势:

  1. 扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code(这个不用废话解释了吧)
  2. 从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。最终web要用一套CSS的阉割版,Native要费劲地把这个阉割版转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性)

上面是来自一篇网友的名叫berg的文章,原文地址:http://div.io/topic/851

个人观点:react-native 是未来开发的趋势,混合+原生是将来的趋势;下面在介绍在mac下配置react-nativede方法,这里也是整理于一位开发大牛:Bison,原文地址:https://allluckly.cn/react%20native/React-Native01

在Mac下配置react-native

1.如果Mac上没有安装Homebrew请按如下步骤安装

  • 打开终端输入如下代码
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
  • 更新Ruby(版本过低部分组件无法安装)

brew install ruby

2.安装Node.js

在这里我使用的是直接下载安装Node.js: https://nodejs.org/en/download/简单方便。

3.安装 watchman 和 flow操作分别执行以下俩代码

brew install watchmanbrew install flow

3.安装 React-Native

sudo  npm install -g react-native-cli

然后输入开机密码,如果成功会有如下提示

1

到此环境配置完毕,我们创建一个项目试试看,通过如下代码创建

react-native init testProject

testProject 为项目名,可随意,等待 一段时间之后(具体视网络情况而定),项目初始化完成。如果成功则有如下提示

1

4.进入项目

cd testProject

可以看到如下目录

golddeMac-mini: testProject gold$ ls -ltotal 24drwxr-xr-x  10 gold  staff   340  7 27 10:46 android-rw-r--r--   1 gold  staff  1103  7 27 10:46 index.android.js-rw-r--r--   1 gold  staff  1069  7 27 10:46 index.ios.jsdrwxr-xr-x   5 gold  staff   170  7 27 10:46 iosdrwxr-xr-x   5 gold  staff   170  7 27 10:46 node_modules-rw-r--r--   1 gold  staff   238  7 27 10:46 package.json

1

其中 android 和 ios 中分别为两个平台的项目文件。index.android.js 和 index.ios.js 为两个页面对应的 js 文件。

5.运行项目

iOS 还是非常简单,XCode 打开项目,点击运行就好。修改 index.ios.js, 在模拟器中 ⌘ + R 重新载入 js 即可看到相应的变化。

iOS 真机调试也简单,修改HTTP地址即可。

jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.ios.bundle"];

运行成功的效果图如下

1

参考文档:react-native官方文档

这里最后补充一下,更新操作类似与cocoapods ,它的检查更新命令是 : npm install.

分享两个RN组件
1.支持android&ios下拉刷新组件react-native-pull,已发布V1.0.13,优化了下拉效果
Wiki地址:https://github.com/greatbsky/react-native-pull/wiki

2.支持android&ios高度自适应及JS相互调用的组件react-native-webview2也开源并发布了(RN原生不支持auto height)
Wiki地址:https://github.com/greatbsky/react-native-webview2/wiki



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