用RxJava实现一个ImageLoader
来源:互联网 发布:哪个软件可以看腐剧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:54
在看这篇文章已经假设你对RxJava有了一点点了解,如果你都不知道RxJava是啥,戳我,这篇文章是RxJava入门很好的资料。
RxJava的流式编程方式确实让有些复杂的代码简化不少,提高了代码的可阅读性,后期维护起来自然也方便很多。一开始只是看RxJava的文档确实很抽象,面对一大堆操作符,各种不知道什么鬼东西的概念,看的云里雾里的,内心一万头草泥马奔过,摔!所以还是做一个Demo来学习是比较高效的学习方式。
在这个前提下,我就开始着手写了一个ImageLoader。之所以是做ImageLoader,是因为最近也正好在看主席的《Android开发艺术探索》,其中一章正好是实现了一个ImageLoader,书里的实现方式是线程池和Handler,耗时的加载图片任务在线程池中执行,执行完成后发送消息到Handler,给ImageView设置图片在主线程中完成。基本设计思路和AsyncTask一致,对这块不懂的可以去看下AsyncTask的源码,在此就不展开分析了,善用搜索。
这种类似AsyncTask的实现看着代码很繁琐,用RxJava来代替Handler和线程池实现线程切换和异步加载便捷很多,代码的逻辑看起来也舒服多了。
在贴上代码之前还是先讲下ImageLoader实现的大体思路吧,首先加载图片需要内存缓存和磁盘缓存功能,分别使用了LruCache和DiskLruCache,并且需要图片压缩的功能,压缩功能是BitmapFactory解析bitmap时通过更改Options中的inSampleSize(采样率)实现的。加载图片入口方法如下:
public void bindImage(ImageView imageView, String url, int reqWidth, int reqHeight) { String key = hashKeyFormUrl(url); try { if (mLruCache.get(key) != null) { bindImageFromMemo(imageView, key); //从内存缓存中加载 } if (mDiskLruCache.get(key) != null) { bindImageFromDisk(imageView, key, reqWidth, reqHeight); //从磁盘缓存中加载 } else { downloadImageFromHttp(imageView, url, reqWidth, reqHeight); //从网络下载图片 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
想必不用过多解释这个加载流程了吧,依次从内存缓存,磁盘缓存,网络加载图片。这里以从网络加载图片代码逻辑为例,对比使用RxJava和不使用的区别,大家自行感受区别。代码具体逻辑是从网络加载图片,并将下载好的图片存储到磁盘缓存中,并且将压缩过的bitmap设置给imageview。。首先演示使用线程池加Handler的实现方式:
private Handler mHandler = new Handler(getMainLooper()){//主线程中的Handler,作用是切换线程,在这里是将线程池中执行完毕返回的bitmap等封装好的对象发送到主线程中处理 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == MESSAGE_POST_RESULT){ Result result = (Result)msg.obj; ImageView imageview = result.imageview; String url = result.url; Bitmap bitmap = result.bitmap; if(url.equals((String)imageview.getTag(R.id.imageloader_id))){//防止图片错位 imageview.setImageBitmap(bitmap); } } } };private void downloadImageFromHttp(final ImageView imageView, final String url, final int reqWidth, final int reqHeight) { imageView.setTag(R.id.imageloader_id, url); THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(//在线程池中执行下载任务,执行完成后发送消息 new Runnable() { @Override public void run() { InputStream inputStream = new URL(s).openStream(); saveBitmapToDisk(inputStream, hashKeyFormUrl(url)); Bitmap bitmap = getBitmapFromDisk(hashKeyFormUrl(url),reqWidth,reqHeight); mHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new Result(imageView,url,bitmap)).setToTarget(); } }); }
以上省去了线程池配置代码,代码逻辑还是有点绕的,而且代码量也不少,对于不是很熟悉Handler和线程池的盆友可能写着写着就绕晕了,所以这里强烈推荐使用RxJava来实现以上功能,代码如下:
private void downloadImageFromHttp(final ImageView imageView, final String url, final int reqWidth, final int reqHeight) { imageView.setTag(R.id.imageloader_id, url); Observable.just(url) .flatMap(new Func1<String, Observable<Bitmap>>() { @Override public Observable<Bitmap> call(String s) { InputStream inputStream = null; try { inputStream = new URL(s).openStream(); saveBitmapToDisk(inputStream, hashKeyFormUrl(url)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { return Observable.just(getBitmapFromDisk(hashKeyFormUrl(url), reqWidth, reqHeight)); } } }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Action1<Bitmap>() { @Override public void call(Bitmap bitmap) { if (imageView.getTag(R.id.imageloader_id) == url) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } }); }
直观来看,代码从上到下,一气呵成,不用线程池繁琐的配置,没有handler线程切换等操作,像穿珠子一样,逻辑从头到尾都是一条线。
首先just操作符接收了传入的url,接下来flatmap进行数据的变换操作,通过url获取输入流,并且将其解析成bitmap存储到磁盘缓存中,然后再从磁盘缓存中读取刚写入的bitmap,并且最终将读取的bitmap传入subscriber的回调方法中设置bitmap。看到这里,你可能会疑问了,这么一串操作都是在主线程中完成的吗?这还能不ANR???其实并不是··关键在于以下两行代码:
subscribeOn(Schedulers.io())observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
这两行代码的作用是切换线程,前者让subscribe过程中发生在子线程中,这里的Schedulers.io()表示的进行io操作的线程调度器,内部实质是线程池。后者是让subscriber的回调过程发生在UI线程中。轻松两行代码就实现了线程间的切换,比起handler来切换线程这样简直不能太方便。
其他使用到RxJava的地方和以上大同小异,无非是从磁盘缓存加载和从内存缓存加载过程的不同,具体的代码逻辑可以参照源码,使用到比较频繁的操作符有:just,from,map,flatmap等,大家可以着重去了解这几个操作符的使用。个人觉得使用RxJava主要还是一个编程思维的转变,概括来说就是“流”,忘记回调,忘记线程,忘记。。。
写完了,请大家批评指正。。
最后贴上源码地址:
源码
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