C# Unity 对于泛型接口的支持
来源:互联网 发布:淘宝数据采集器破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 10:28
最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移除了依赖,同是也砍掉了反射,可以加快加载速度。
因为开放的接口中定义了泛型接口,所以选中支持泛型接口的 Unity 来完成 Ioc 功能。 下面一步步实现一个简单的 Unity 泛型接口实例。
首先定义三个项目:
- UnityPrimer 框架代码
- UnityPrimerClient 框架用户代码
- UnityPrimerInterfaces 框架接口
项目结构如图:
框架接口包含:
- 实体接口
- 泛型接口
框架用户实现代码:实现框架定义的接口,并且把实现实例注入到容器中。
- 接口实现
- 注册器
框架代码:框架从容器中获取用户实现的对象,并进行操作。
对于 Unity 来说,最容易出错的部分,就是 register 和 resolve 的时候。同是对于泛型接口,泛型约束会导致resolve失败。例如把Enricher<T>中的 T 约束改为Model,则对于容器来说,它会认为,IModel不是一个合法的Model,那么在resolve时,把获取Enricher<Model>实例就会失败。
这个地方很容易疏忽。由于逆变的缘故,在resolve时,不能把Enricher<Model>转换为IEnricher<IModel>,所以需要告知容器我们需要的是一个IEnricher<IModel>对象,即Resolver<IEnricher<IModel>>("Sample");这样就可以返回我们需要的类型而无需强转。这时候就必须要注意Enricher<>的约束不能违反IEnricher<>接口的约束。
关于协变逆变。协变是外部告诉类说你这个方法应该返回什么类型。那么类的实现者会用一个泛型子类来作为泛型参数。这时候该方法可能会返回改泛型子类的参数。由于这个泛型子类一定是泛型父类的一个实例,所以协变通常不会造成以上这种类型强转的错误。但是对于逆变来说,实现类通过逆变告诉外部,我这个方法需要传递某个类的实例进来。这里的某个类很可能是一个泛型子类,因为实现者通常都会自己实现一个泛型子类来作为泛型类参数。这样由于类调用者通常会用泛型父类来作为泛型参数,就造成逆变类型强转冲突。
那么问题在于,通常我们需要的恰恰就是逆变转换,这就感觉到了语言的限制。有个方法不知道可不可以实现这个功能,就是TypeConverter
- C# Unity 对于泛型接口的支持
- C# Unity 对于泛型接口的支持
- Unity对于VR的支持
- 谈谈Unity对于手柄的支持
- Unity在安卓上对于VR的支持
- 谈谈Unity对于手柄的支持
- C#对于接口的一些疑问
- C#在Unity中接口的实现
- unity c# 接口
- 41、C#:C#中对于接口的实现方式
- 对于接口的学习
- Unity 3D 对 C#6.0 和 7.0 的支持
- 【unity】C#语言的应用 显示实现接口
- 对于Fragment支持的上下文的支持
- Hibernate对于Access的支持
- Hibernate对于Access的支持
- myeclipse对于hibernate的支持
- Struts2对于i18n的支持
- 最长上升子序列LIS(dp)
- 杂记-- 转换和NSMUTableData 的使用
- css3_jq仿新浪home仿app
- 1003. 我要通过!(20)
- 关于upload上传类
- C# Unity 对于泛型接口的支持
- CentOS 下配置yum安装Nginx
- IOS数据存储
- Android图片加水印
- Untiy-文本转Texture
- 05.ThreeJs开发指南-第五章-几何体
- 【GCC调试程序C语言问题】对‘ceil’未定义的引用/已经包含头文件仍然提示未定义的引用
- 征程,出发,成长,实现
- desSlideshow.js——tab图片幻灯片(竖)