C# Unity 对于泛型接口的支持

来源:互联网 发布:双证硕士 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 10:16

最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移除了依赖,同是也砍掉了反射,可以加快加载速度。

因为开放的接口中定义了泛型接口,所以选中支持泛型接口的 Unity 来完成 Ioc 功能。 下面一步步实现一个简单的 Unity 泛型接口实例。 

首先定义三个项目:

  1. UnityPrimer 框架代码
  2. UnityPrimerClient 框架用户代码
  3. UnityPrimerInterfaces 框架接口

项目结构如图:


框架接口包含:

  1. 实体接口
    1. namespace UnityPrimerInterfaces.Interfaces{    public interface IModel    {        string Name { get; set; }    }}


  2. 泛型接口
    1. namespace UnityPrimerInterfaces.Interfaces{    public interface IEnricher<T> where T:IModel    {        T StringToModel(string message);        string ModelToString(T model);    }}


框架用户实现代码:实现框架定义的接口,并且把实现实例注入到容器中。

  1. 接口实现
    1.  public class Model :IModel    {        private string name;        public string Name        {            get            {                return name;            }            set            {                name = value;            }        }    }


    2. public class Enricher<T> : IEnricher<T> where T:IModel    {        public T StringToModel(string message)        {            var model =new Model() { Name = message };            return (T)((IModel)model);        }        public string ModelToString(T model)        {            return model.Name;        }    }


  2. 注册器
    1. namespace UnityPrimerClient{    public class Register    {        public static IUnityContainer Container;        public static void Regist()        {            Container = new UnityContainer();            Container.RegisterType(typeof(IEnricher<>), typeof(Enricher<>), "Sample");            //Container.RegisterType(typeof(IEnricher<IModel>), typeof(Enricher<Model>), "Sample");            //Container.RegisterInstance<IEnricher<IModel>>(new Enricher<Model>());        }    }}

框架代码:框架从容器中获取用户实现的对象,并进行操作。 

  1. namespace UnityPrimer{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Register.Regist();            var enricher = Register.Container.Resolve<IEnricher<IModel>>("Sample");            IModel model = enricher.StringToModel("SampleModel");            Console.WriteLine(enricher.ModelToString(model));            Console.ReadLine();        }    }}

对于 Unity 来说,最容易出错的部分,就是 register 和 resolve 的时候。同是对于泛型接口,泛型约束会导致resolve失败。例如把Enricher<T>中的 T 约束改为Model,则对于容器来说,它会认为,IModel不是一个合法的Model,那么在resolve时,把获取Enricher<Model>实例就会失败。


这个地方很容易疏忽。由于逆变的缘故,在resolve时,不能把Enricher<Model>转换为IEnricher<IModel>,所以需要告知容器我们需要的是一个IEnricher<IModel>对象,即Resolver<IEnricher<IModel>>("Sample");这样就可以返回我们需要的类型而无需强转。这时候就必须要注意Enricher<>的约束不能违反IEnricher<>接口的约束。


关于协变逆变。协变是外部告诉类说你这个方法应该返回什么类型。那么类的实现者会用一个泛型子类来作为泛型参数。这时候该方法可能会返回改泛型子类的参数。由于这个泛型子类一定是泛型父类的一个实例,所以协变通常不会造成以上这种类型强转的错误。但是对于逆变来说,实现类通过逆变告诉外部,我这个方法需要传递某个类的实例进来。这里的某个类很可能是一个泛型子类,因为实现者通常都会自己实现一个泛型子类来作为泛型类参数。这样由于类调用者通常会用泛型父类来作为泛型参数,就造成逆变类型强转冲突。

那么问题在于,通常我们需要的恰恰就是逆变转换,这就感觉到了语言的限制。有个方法不知道可不可以实现这个功能,就是TypeConverter

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