unity 计算两点的的角度
来源:互联网 发布:php判断是否为素数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:21
unity 计算两点的的角度
float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_) { //两点的x、y值 float x = from_.x - to_.x; float y = from_.y - to_.y; //斜边长度 float hypotenuse = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x,2f)+Mathf.Pow(y,2f)); //求出弧度 float cos = x / hypotenuse; float radian = Mathf.Acos(cos); //用弧度算出角度 float angle = 180 / (Mathf.PI / radian); if (y < 0) { angle = -angle; } else if ((y == 0) && (x < 0)) { angle = 180; } return angle; }
0 0
- unity 计算两点的的角度
- unity 计算两点角度
- unity 计算两点的距离
- Unity 用InverseTransformPoint方法计算两点之间的夹角
- Unity中判断地图上两点之间相对于正北方向的角度 c#实现
- 求两点间的距离和角度
- 求两点之间连线的角度
- Unity3D 获取两点之间的角度
- 获取两点的偏移量(角度)
- Unity 旋转角度计算
- 计算两点间的距离
- 计算两点之间的距离
- 计算两点之间的距离
- 计算两点间的距离
- 计算两点间的距离
- 计算两点间的距离
- 计算两点之间的距离
- 计算两点间的距离
- 插入排序
- protobuf学习
- 阿里数据库监控druid配置
- ModelAndView返回json类型数据
- NYOJ3533D dungeon
- unity 计算两点的的角度
- VAD算法
- 图的重要性质
- codeforces 710f String Set Queries ac自动机 二进制分组
- JAVA List 移除元素
- 我很累,但我会坚持
- CodeForces 140DNew Year Contest
- 【算法学习】高斯模糊算法
- Ubuntu15.04交叉编译opencv到ARM全过程