unity 计算两点角度

来源:互联网 发布:数据录入员 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:19

Vector3 targetDir = targetPos.position - transform.position; // 目标坐标与当前坐标差的向量

Vector3.Angle(transform.forward,targetDir) // 返回当前坐标与目标坐标的角度

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