在unity环境下用ngui实现转盘

来源:互联网 发布:耐药监测数据处理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:08

在unity环境下用ngui实现转盘

  • * 前些天做一个小项目,需要实现转盘功能,然后自己写啊写啊写*还是发现效果不太理想,而且效率太低
  • 突然想起ngui的tween有个功能叫旋转,于是用ngui做了个转盘
    找了一下,没有找到添加视频的地方,将就着看一下截屏效果吧

ngui的基础使用我就不在这里赘述了,直接上操作

首先,给我们的转盘添加TweenRotation组件默认不勾选,选择你喜欢的动画播放方式这里写图片描述
然后给就是喜闻乐见的代码时间了……………….

获取输入

    private Vector3 startPos;    private Vector3 endPos;void GetInput()    {        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            startPos = Input.mousePosition;        }        if (Input.GetMouseButtonUp(0))        {            endPos = Input.mousePosition;            OnRotarion();        }    }

控制旋转

void OnRotarion()    {    //turnTableRotation是我通过代码获取的转盘上tween动画组件        turnTableRotation.ResetToBeginning();//将我们的转盘重置为初始状态        differ = endPos.x - startPos.x;//计算x的偏移量        turnTableRotation.duration = Mathf.Abs(differ) / 100;//修改动画播放时间        turnTableRotation.from = turnTableRotation.to;        turnTableRotation.to = turnTableRotation.from + new Vector3(0, 0, -differ*speed);//修改初始角度和终止角度        turnTableRotation.PlayForward();//播放动画    }

最后计算获取转盘转指针指向

//我的指针是上方那个黑影,转盘总共分8块,别问我为什么要加0.5。。。算出来的!if (turnTableRotation.to.z >= 0)        {            degree = turnTableRotation.to.z % 360;        }        else            degree = turnTableRotation.to.z % 360 + 360;        level = (int)(degree / 45 + 0.5f)+1;
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