Unity NGUI实现技能冷却

来源:互联网 发布:文学系知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:58

技能冷却:

首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Filled如下图:

都设置完成之后,开始编写代码吧:

public class JiNengLengQu : MonoBehaviour {    public float coldTime = 0.1f;      //假装是冷却时间     private bool isColding = false; //是否正在冷却    private UISprite sprite;    void Awake()    {        //获取遮罩层Sprite上UISprite脚本        sprite = GetComponent<UISprite>();        sprite.fillAmount = 0; //保证运行时是一个冷却好的状态,即可放技能状态    }    void Update()    {        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false)        {            //1- 释放技能:创建粒子系统,显示技能特效..            //2- UI上显示技能冷却效果            sprite.fillAmount = 1;//获取脚本后可以取到fillAmount属性的值,并设为1            isColding = true;     //如果按技能了,让冷却开始                  }        if (isColding)        {               //fillAmount-=表示每帧减去的值,技能冷却中            sprite.fillAmount -= coldTime*Time.deltaTime;                    if (sprite.fillAmount <= 0.05f) //fillAmount值为极小时,让冷却停止            {                isColding = false;                sprite.fillAmount = 0;          //并让fillAmount值为0,表示此次冷却完成                Debug.Log("又可以放技能啦!");            }        }    }}