Transform.TransformDirection

来源:互联网 发布:鬼吹灯 盗墓笔记 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:51

transform.forward以自身坐标系为基准,向前


TransformDirection函数接受一个世界坐标下的向前Vector3.forward参数,转换成自身坐标系的向前

实例说明:


m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。


方块沿着自身的z轴移动

m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)



方块沿着世界的z轴移动

m_cube.transform.Translate(m_cube.transform.TransformDirection(Vector3.forward) );



0 0