TransformPoint和TransformDirection函数
来源:互联网 发布:软件开发设计方案模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:04
TransformPoint:
将子物体的相对坐标转换为世界坐标
Vector3 wantedPosition = target.TransformPoint(x_, height, -distance);
得到的wantedPosition为 localPosition为(x_,height,-distance)的target的子物体的 世界坐标
TransformDirection:
转换相对于自身的方向向量为世界方向向量
Vector3 dir=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
dir即为表示transform的forward方向的 向量
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