状态模式(java版)

来源:互联网 发布:个人知识管理系统java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 15:09

1.引入

状态模式就是对象的状态改变时,同时也就改变其行为。而一般对于我们状态的改变都是采用条件语句来判断,然后不同的状态满足什么条件就执行相应的程序。但是如果对象的状态很复杂,就把不同对象的状态以类的形式表示。实际上就把复杂的逻辑判断进行简单化,以实现对各种状态类的解耦。

2.举例

生活中,我们有工作状态,睡眠状态,娱乐状态,我们对于不同的状态肯定会有不同的行为,如我们处于睡眠状态则肯定不会感到娱乐。所以我们肯定会有一个生活,然后里面有各种状态,而生活就是对状态进行管理。在生活中我们去切换不同的状态,对于不同的状态我们做不同的行为。所以说生活多姿多彩呢!

3.实现

--3.1抽象状态类:

public abstract class State {public abstract void personState();}

--3.2工作状态类:

public class WorkState extends State{@Overridepublic void personState() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("工作状态");}}

--3.3睡眠状态类:

public class SleepState extends State{@Overridepublic void personState() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("睡眠状态");}}

--3.4.娱乐状态类:

public class EntertainState extends State{@Overridepublic void personState() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("娱乐模式!");}}

--3.5.生活类:

//状态管理上下文public class Life {private State state;public Life(State state){this.state=state;}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void printState(){if(state.getClass().equals(WorkState.class)){state.personState();}else if(state.getClass().equals(SleepState.class)){state.personState();}else{state.personState();}}}
解释:在生活类中,将状态以构造器的方式传入,作为当前默认的状态,而setState方法用于改变状态,而printState则用于状态之间的切换。不同的状态实现其不同的行为。

--3.6测试类:

public class Test {public static void main(String[] args) {State workState=new WorkState();Life ct=new Life(workState);ct.printState();State entertainState=new EntertainState();ct.setState(entertainState);ct.printState();State sleepState=new SleepState();ct.setState(sleepState);ct.printState();}}

结果:

工作状态
娱乐模式!
睡眠状态

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4.总结

--4.1.

状态模式在开发中用到地方很多,如当用户看视频未登录叫离线态,则离线态相当于一种权限不能做些在线态的事情,所以离线态对应离线态的行为,而用户登录之后,属于在线态,也就对应在线态的行为。

--4.2.

对于状体模式的本身来说就是将对象状态之间进行分离,实现状态之间的解耦,减少了状态之间的相互依赖。







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