Android消息机制
来源:互联网 发布:网络歌曲磨剪子抢菜刀 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 07:50
一、概述
Android的消息机制主要是指handler的运行机制,它需要与Looper和MessageQueue配合。Handler是message的发送者和处理者,多用于更新UI。MessageQueue是负责存放message的单向链表。Looper负责开启一个MessageQueue,并循环遍历其中的消息。
二、实例分析
Handler handler = new Handler( );
在主线程中此代码没有问题,但是如果运行在子线程,就会报错:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),我们看下handler的源码:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
这里我们找到原因了,因为Looper为空,需要创建自己线程的Looper:
Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop();
prepare的源码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
prepare为这个线程new 了一个Looper,之后还需要让Looper去遍历消息队列, loop()代码如下:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); }}
for循环取queue.next()中数据,如果没有数据,就阻塞,直到next()为空。这样有人会问,为什么在主线程中不需要创建Looper。这是因为在主线程中默认已创建了一个Looper用于处理主线程的消息循环。每个线程都有自己的Looper,我们来看一下Looper的创建:
static final ThreadLocat<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,所有线程访问一个对象,但是每个线程都有自己的一份数据,这就是它的奇妙之处。我们看一下ThreadLocal的get方法:
public void set(T value){ Thread currentThread = Thread.currentThread(); Values values = Values(currentThread); if(values == null){ values = initializeValues(currentThread); } values.put(this, values);}
可以看到ThreadLocal通过内部的成员,设置自己的值,每个线程都会存一份副本,这样可以很好的解决线程并发的问题,而且比synchronized有更好的并发量。ThreadLoacl请查看博客:
http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381
三、总结
Looper提供了quit和quitSafely两种方法来退出,quit会直接退出,quitSafely会把消息队列中数据执行完毕才会退出。自己退出Looper是个好习惯,防止线程一直处于等待状态。
如果在子线程用handler,可以使用HandlerThread,已经创建好了Looper和消息队列,不用自己手写。而且避免了多次创建Thread线程导致的性能问题,关于HandlerThread请查看博客:
http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46840523
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