CSS3 动画特效(20160901-0032)

来源:互联网 发布:mac照片和文稿里的图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:35

一、动画简介

CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过 animation 属性实现。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性

animation 实现动画效果主要由两部分组成:

(1)通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;

(2)在 animation 属性中调用关键帧申明的动画;

CSS3 提供的 animation 是一个符合属性,它包含了很多子属性。如下表所示:

属性说明animation-name用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个
 @keyframes 规则。CSS 加载时会应用 animation-name 指定
的动画,从而执行动画。animation-duration用来设置动画播放所需的时间animation-timing-function用来设置动画的播放方式animation-delay用来指定动画的延迟时间animation-iteration-count用来指定动画播放的循环次数animation-direction用来指定动画的播放方向animation-play-state用来控制动画的播放状态animation-fill-mode用来设置动画的时间外属性animation简写形式除了这 9 个属性之外,动画效果还有一个重要的属性,就是关键帧属性:@keyframes。它的作用是声明一个动画,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。

// 基本格式,“ name ” 可自定义

@keyframes name{

/* ... */

}

二、属性详解

1、@keyframes

解释:声明一个动画关键帧。相同项可以合并。

2、animation-name

属性值说明none默认值,没有指定任何动画INDEX是由 @keyframes 指定创建的动画名称

解释:调用 @keyframes 动画。

3、animation-duration

解释:设置动画播放的时间。

4、animation-timing-function

解释:设置缓动

属性值说明ease默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时
速度由快到慢,逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)linear元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。
等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)ease-in元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,呈一种加速
状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)ease-out元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越慢,呈一种减速
状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)ease-in-out元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,再减速。
等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)cubic-bezier自定义三次贝塞尔曲线5、animation-delay

解释:设置延迟时间。

6、animation-iteration-count

解释:设置循环次数。

属性值说明次数默认值为1infinite表示无限次循环7、animation-direction

解释:设置动画方向的交替属性值说明normal默认值,每次播放向前alternate一次向前,一次向后,一次向前,一次向后这样交替

8、animation-play-state

解释:设置停止播放动画。

9、animation-fill-mode

解释:设置结束后不再返回。

属性值说明none默认值,表示按预期进行和结束forwards动画结束后继续应用最后关键帧位置,即不返回backforwards动画结束后迅速应用起始关键帧位置,即返回both根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果

三、简写和版本

浏览器兼容

 OperaFirefoxChromeSafariIE支持需带前缀15 ~ 295 ~ 154~ 424 ~ 8无支持不带前缀无16+43+无10.0+

@charset "utf-8";div{width: 200px;height: 200px;background-color: white;border: solid 1px green;/* 调用 @keyframes 动画,还需要设置播放时间才能奏效 *//*animation-name: firanimation;*//* 设置播放时间 *//*animation-duration: 1s;*//* 设置缓动 *//*animation-timing-function: ease-out;*//* 设置延迟时间 *//*animation-delay: 1s;*//* 设置循环次数 *//*animation-iteration-count: 5;*//* 设置动画方向的交替 *//*animation-direction: alternate;*//* 设置停止播放动画 *//*animation-play-state: paused;*//* 设置结束后的不返回 *//*animation-fill-mode: forwards;*//* 设置结束后迅速应用起始位置,即返回 *//*animation-fill-mode: backforwards;*//* 根据情况产生forwards 或 backforwards 效果 *//*animation-fill-mode: both;*//* 简写与兼容形式  * 语法: *animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;*/-webkit-animation: firanimation 1s ease-out 2s 2 normal;-moz-animation: firanimation 1s ease-out 2s 2 normal ;-ms-animation: firanimation 1s ease-out 2s 2 normal;animation: firanimation 1s ease-out 2s 2 normal;}/******************************** 声明一个动画关键帧,版本兼容* @-web-keyframes name{ ... }* @-moz-keyframes name{ ... }* @-o-keyframes name{ ... }* @-ms-keyframes name{ ... }* @keyframes name{ ... }********************************//* 第一种方法:通过关键帧的方式,这里插入三个关键帧。0% 表示动画开始时,100%表示动画结束时。这种方法是用百分比 */@keyframes firanimation {/*0%, 100%{background-color: white;margin-left: 0px;}50%{background-color: black;margin-left: 100px;}*/}/* 第二种方法:从什么状态过渡到什么状态 */@keyframes firanimation {from{background-color: white;margin-left: 0px;}to{background-color: black;margin-left: 100px;}}


示例代码地址

0 0
原创粉丝点击