设计模式随笔-装饰者模式

来源:互联网 发布:易语言调用call源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:16

装饰者模式

当自己还是菜鸟的时候,曾经以为用继承处理一切。但是后来才运行时的强大之处,真的是让自己的眼界开阔了很多。
装饰者模式正是可以给喜欢用继承的人另外一个思想。

需求

初始设计

某咖啡店原设计是这样的……
原设计
但是这个设计,如果我要在HouseBlend(综合咖啡)的基础上+牛奶,那么我就必须在创建一个类:HouseBlendWithMilk,这样的话如果我每一种coffee都需要加一种配料就产生多少个子类,而且配料之间还能够重叠。这样要创建多少个类啊,啊大家可想而知。这种设计方法是不可取的。可能大家会想到可以继承原有的子类啊,例如:HouseBlend(综合咖啡)被HouseBlendWithMilk(牛奶综合咖啡)继承,可能这样可以让大家比较好的让他们分类,但是类还是没有减少哦。
很明显,如果牛奶涨价了,怎么办?某咖啡馆给自己制造了一个维护噩梦。

改进设计

于是乎,某咖啡店的程序员需要重构咖啡店的设计。
重构的设计图如下:
第一次重构
现在超类的cost()是一个具体的方法,在子类中需要覆盖和继承子类的cost()方法。这样达到的效果是不用创建那么多的子类了。比如,当我需要一杯mocha咖啡只需要在子类里面的一杯普通咖啡+setMocha(true),这样子类的cost()就可以计算出子类的咖啡价格+抽象类中设置mocha的值了。
这种方法也有一些缺陷:
1.调料价格的改变会让我们更改调料的价格
2.一旦出现新的调料,我们必须在超类中加上。
3.如果以后开发出一种饮料,是不需要牛奶的,这样继承超类的牛奶配料就不合适了,因为根本就用不到。
4.如果用户想要双倍的mocha咖啡怎么办呢?无法实现了。

这里设计到一个设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

程序员在一次重构代码

某咖啡店的成员员打算用一种设计模式:只针对扩展开发-修改关闭,他就是“装饰者模式”

认识装饰模式

拿咖啡为例子,饮料即为主体,然后让许多的配料来装饰它。
如下图所示:
咖啡装饰模式
1.首先是创建一个DarkRoast(焦糖咖啡),并有自己的价格
2.然后添加Mocha(摩卡)配料,处理被装饰的价格+摩卡的价格。
3.最后添加Whip(奶油),处理被装饰的价格+奶油的价格。
咖啡装饰模式价格走向
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了更有弹性的方法。

装饰者构架,如下图所示:
装饰者结构图

好了,了解完这些概念之后,我们来从新设计咖啡馆吧。

咖啡馆装饰者模式

现在我们就用装饰者模式来从新设计咖啡馆的代码吧!

首先是component装饰者的父类(名称有所不同):

public abstract class Beverage {    public String description = "Unknown Beverage";    public String getDescription(){        return description;    }    public abstract double cost();}

接下来我们实现的是装饰器的抽象类,也就是框架的Decoretor类(名称有所不同):

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{    //必须要覆盖Beverage类的getDescription方法    public abstract String getDescription();}

然后是罗列一些饮料的代码(即ConcreteComponent,需要被装饰的基本类):

//浓咖啡public class Espresso extends Beverage {    public Espresso() {        description = "Espresso";    }    @Override    public double cost() {        return 1.99;    }}//综合咖啡public class HouseBlend extends Beverage {    public HouseBlend() {        description = "House Blend Coffee";    }    @Override    public double cost() {        return 0.89;    }}

现在就以及实现了抽象组件(Beverage)、具体组件(Espresso、HouseBlend)、抽象装饰者(CondimentDecorator)
接下来是实现配料具体的装饰者了。

//摩卡配料public class Mocha extends CondimentDecorator {    Beverage beverage;    public Mocha(Beverage beverage) {        this.beverage = beverage;    }    @Override    public String getDescription() {        return beverage.getDescription() + ", Mocha";    }    @Override    public double cost() {        return .20 + beverage.cost();    }}//豆浆public class Soy extends CondimentDecorator {    Beverage beverage;    public Soy(Beverage beverage) {        this.beverage = beverage;    }    @Override    public String getDescription() {        return beverage.getDescription() + " ,soy";    }    @Override    public double cost() {        return beverage.cost() + .22;    }}//奶油public class Whip extends CondimentDecorator{    Beverage beverage;    public Whip(Beverage beverage) {        this.beverage = beverage;    }    @Override    public String getDescription() {        return beverage.getDescription() + ", Whip";    }    @Override    public double cost() {        return .11 + beverage.cost();    }}

所有类都实现之后就可以写测试类了:

public class CoffeeTest extends TestCase {    public void testCoffee(){        //单点一杯Espresso 不需要加调料,打印价格与描述        Beverage beverage = new Espresso();        System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());        Beverage beverage1 = new HouseBlend();  //先定一杯综合咖啡        beverage1 = new Soy(beverage1);  //加豆浆        beverage1 = new Whip(beverage1);  //加奶油        System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());    }}console:Espresso $1.99House Blend Coffee ,soy, Whip $1.22

Java中的装饰者类:Java I/O

和上面的某咖啡设计相比,Java I/O流设计其实都大同小异。
具体的类图查看,大家可以打开jdk文档来具体的了解一下,假设大家都看了上面的装饰者模式和了解了下i/o类。我们现在实现一个自己的i/o类。

public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream {    public LowerCaseInputStream(InputStream in) {        super(in);    }    @Override    public int read() throws IOException {        int c = super.read();        return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char)c));    }    @Override    public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {        int c = super.read(b, off, len);        for (int i=off; i < off + c; i++){            b[i] = (byte) Character.toLowerCase((char)b[i]);        }        return c;    }}//测试方法:public void testIO(){        int c;        try {            InputStream in = new LowerCaseInputStream(                    new BufferedInputStream(                            new FileInputStream("D:"+ File.separator+"test.txt")));            while ((c = in.read()) >= 0){                System.out.print((char) c);            }            in.close();        } catch (FileNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }//输出结果i love youProcess finished with exit code 0

test.txt 内容为:I LOVE YOU
输出结果为小写的:i love you

总结

装饰模式让我学习到了几个点:
1、为交互对象之间的松耦合而努力
2、对扩展开发,对修改关闭
3、装饰者模式-动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种实现方式。

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