Quartz 2D绘画直线,四边形,三角形,圆,圆弧的基本方法【原创】

来源:互联网 发布:数据可视化公司招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:42

本篇文章是在看了极客学院的一个教学视频后整理的。觉得极客的视频还不错。所以特意整理了一下。作为笔记,方便以后查阅。本文严禁作为商业用途使用,仅供学习研究。

首先介绍下Quartz 2D,Quartz 2D是一个二维绘图引擎。Quartz 2D的API是C语言,来自于CoreGraphics框架。没有面相对象的思想。

1.作用:

绘制图形;线条,三角形,矩形,圆,圆弧等。

绘制文字

绘制,生成图片,图像

读取,生成PDF

截图,裁减图片

自定义UI控件

2.图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。

图形上下文的作用:A.保存绘图信息,状态;

B.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去,输出目标可以是PDF文件。Bitmap或者显示器的窗口上)

在UIView中绘图只能在DrawRect方法中获得图形上下文,并绘图。drawRect系统调用,不能手动调用。视图显示在屏幕上的时候调用,且只调用一次。

现在来看下代码。

首先新建工程,在Stroyboard上建一个view,这个view待会就是我们的画板

绘制直线,四边形,三角形

// 系统自动调用- (void)drawRect:(CGRect)rect {  // Drawing code  [self drawLine];  //[self drawR];  //[self drawTriangle];}//画线- (void) drawLine{  //1.获得图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //将上下文复制一份到栈中  CGContextSaveGState(context);  //2.绘制图形  //第一条线  //设置线段宽度  CGContextSetLineWidth(context, 20);  //设置线条头尾部的样式  CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);  //设置颜色  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);  //设置起点  CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);  //画线  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);  //3.显示到View  CGContextStrokePath(context);//以空心的方式画出  //将图形上下文出栈,替换当前的上下文  CGContextRestoreGState(context);  [[UIColor blueColor] set];  //设置线段转折点的样式  CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);  //画线  CGContextMoveToPoint(context, 100, 120);  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 120);  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 180);  //3.显示到view  CGContextStrokePath(context);}

//绘制四边形- (void) drawR{  //1.获得图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //2.绘制四边形  CGContextAddRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));  //设置颜色  [[UIColor purpleColor] setFill];  //3.显示在view上  CGContextFillPath(context);}

//绘制三角形- (void) drawTriangle{  //1.获得图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //绘制三角形  CGContextMoveToPoint(context, 50, 0);  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);  CGContextAddLineToPoint(context, 0, 100);  //关闭路径,闭环,(连接起点和最后一个点)  CGContextSetLineWidth(context, 2);  CGContextClosePath(context);  [[UIColor whiteColor] set];  //显示在view上  CGContextStrokePath(context);}

绘制圆,圆弧,贝塞尔曲线,文字,图片

- (void)drawRect:(CGRect)rect {  // Drawing code  //drawCircle();  drawArc();  //drawText();  //drawImg();  //drawBezier();}
//画圆void drawCircle(){  //1.获取图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //2.绘制图形  CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));  CGContextSetLineWidth(context, 2);  //3.显示在View上  CGContextStrokePath(context);}

//画圆弧void drawArc(){  //1.获得图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //2.绘制图形  CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, arc(90), arc(30), 0);  //CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);  //  90,180, 1逆时针,0顺时针  //3.显示  CGContextStrokePath(context);}

//绘制文字void drawText(){  NSString *str = @"测试文本";  NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary];  attributes[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];//设置文字大小  attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor purpleColor];  [str drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withAttributes:attributes];}

//画图片void drawImg(){  //1.取得图片  UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"120"];  //2.画  //[img drawAtPoint:CGPointMake(20, 20)];//在(20,20)这个位置开始画  //[img drawInRect:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];//设置起始点,和宽高,会自动拉伸图片  [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 190, 190)];//不会自动拉伸图片,不够时会自动平铺,类似于格子  //增加文字,也可以设置水印  NSString *str = @"测试文本";  [str drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];}

//贝塞尔曲线void drawBezier(){  //1.取得图形上下文  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //起点  CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);  //2个控制点  //CGContextAddCurveToPoint(context, 120, 100,   180, 50,  10, 190);  //   第一个控制点,第二个控制点,   终点  //1个控制点  CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 200, 200, 100);  CGContextStrokePath(context);}

先这么多,喜欢的请帮忙点个赞。

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