《Quartz2D——绘制图形》

来源:互联网 发布:同意网络直播合同范本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 01:03

一、基础图形

1、直线

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
复制代码
画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
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