Physics2D.Linecast的使用注意事项
来源:互联网 发布:水墨字体软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:44
今天做2D游戏使用了Physics2D.Linecast函数,为了使物体不会撞进墙。
RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPosition, targetPosition + new Vector2(x, y));x,y值不是1就是-1,因为使用这个函数的脚本所在的物体本身也使用了BoxCollider2D
所以在检测的时候把自己也给检测了,所以加了排除语句:
if (hit.collider.tag == "Food" || hit.collider.tag == "Soda" || hit.collider.tag == "Enemy") { targetPosition += new Vector2(x, y); }
然后发现还是会撞进墙内,后来按照视频在检测的时候把自身的Collider禁用了。
检测后再续用:
collider.enabled = false; RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPosition, targetPosition + new Vector2(x, y)); collider.enabled = true;发现就不会有问题了,这里我猜测是linecast函数一旦检测到第一个碰撞体之后就会停止检测。
所以把自身检测进去之后就不会检测墙了。估计Physics.Raycast函数也有此性质,这里要注意一下。
0 0
- Physics2D.Linecast的使用注意事项
- Physics2D.Linecast
- Physics2D 检测圆形区域内的所有碰撞器
- 关于Physics2D
- HashMap使用的注意事项
- vss2005使用的注意事项
- vss2005使用的注意事项
- 使用接口的注意事项
- textbox的使用------注意事项
- Timer 使用的注意事项
- Timer 使用的注意事项
- 使用TinyXML的注意事项
- infoview使用的注意事项
- GetTickCount使用的注意事项
- 使用位段时的注意事项
- ACE_Message_Block的使用注意事项
- ILMerge的使用注意事项
- 使用EL的注意事项
- offsetXXX和scollXXX的一些操作
- 122. PHP 性能问题(3)
- redis命令启动
- Android常用Manager
- Java中的参数传递问题
- Physics2D.Linecast的使用注意事项
- 程序设计原则
- 在BroadcastReceiver中启动Activity
- (void)0是啥子意思
- 不用数学函数解幸运数字 4和7的问题
- 致——那些年我们爱过的老师
- VC----消息处理机制:CCmdTarget 和 消息映射表
- solr6.20安装
- Android 混淆代码总结