程序设计原则

来源:互联网 发布:水墨字体软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:00
OO(Object Oriented,面向对象)原则是我们的目标,而设计模式(Design Pattern)是我们的做法。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 

OO基本概念:抽象、封装、继承、多态。
良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。


标准建模语言(Unified Modeling Language, UML)是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言。

组合(有时候叫聚合)是将一个对象放到另外一个对象里(组合),它是一种HAS-A的关系。

设计原则
  • 封装变化:找出应用中肯能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。 
  • 多用组合,少用继承(当你将两个类结合起来使用,这就是组合。)
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 
  • 开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识(Least Knowledge)原则:只和你的密友谈话。
          这个原则提供了一些方针:就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方               法:
        该对象本身
        被当做方法的参数而传递进来的对象
        此方法所创建或实例化的任何对象

        对象的任何组件(HAS-A)关系


(未完待续)

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