探究VR/AR行业走势
来源:互联网 发布:android aop 编程 编辑:程序博客网 时间:2024/09/21 08:56
VR与AR发展过程中出现了不同水平的技术交叉以及概念模糊,因此在创投领域人们总是习惯性地把VR/AR当做同一类型的新技术去讨论。当然,预测未来这项新技术的市场规模以及前景时,还需要看看VR/AR各自的细分领域有怎样的表示。通过对比产业投资趋势能让我更准确地评估这两个细分技术的市场价值动摇以及未来走向。
根据风投数据分析机构CBInsight近日发布的一项关于
VR领域的交易额走势基本与交易量坚持一致。从去年 Q1Q4一直继续上升,并在第四季度到达峰值,融资额达到2.08亿美元。而今年Q1Q2则降低至1.17亿美元和 1.2亿美元,较峰值分别下滑 43.8%和42.3%AR行业则是今年第一季度迎来了投资高峰,达到8.52亿美元,其中主要得益于 MagicLeap获得 7.94亿美元C轮投资。可惜在第二季度就立即被打回原形,只获得了7200万美元的融资。但如果不算上MagicLeap这一特例,AR领域的投资额自去年起一直都坚持着稳步上升的趋势。而得益于 PokemonGo大热,预计今年的三、四季度AR领域的投资热度仍会上升。
此外,今年的投资项目中,数额较大的投资案主要包括以下企业:
VR领域
VR系统制造商 MindMaz1亿美元 A轮融资;
移动
云图形渲染技术初创公司 OTOY3700万美元 D轮融资;
VR头显制造商暴风魔镜:3400万美元;
影视内容开发企业 VRC2300万美元 A轮融资。
A R领域
A R眼镜初创企业 MagicLeap7.94亿美元 C轮融资;
A R眼镜初创企业 Meta5000万美元 B轮融资。
cbinsight认为,尽管今年第二季度投资形式并不乐观,但对今年 AR投资交易量仍然看涨,并预计会有 40%涨幅。而同时涉及VR及
另外,尽管今年
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