PHP耦合设计模式的理解
来源:互联网 发布:mac卸载cuda 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 03:04
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一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。
在设计过程中提出:当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。
在开发过程中提出:当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。
问题的原因:类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。 比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。
为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,不论形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码, 解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方
1
{
2
A.AMethod( B b ) {
3
b.BMethod();
4
/*….*/
5
}
6
}
修改成:
1
{
2
A.AMethod( I i ) {
3
i.Method();
4
}
5
}
在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。 按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。
下面是一个完整的例子:
01
<?php
02
interface
Calculation {
03
function
compute(
$a
,
$b
);
04
}
05
class
Addition
implements
Calculation {
06
function
compute(
$a
,
$b
)
07
{
08
return
"加法运算结果为:"
.(
$a
+
$b
);
09
}
10
}
11
class
Subtraction
implements
Calculation {
12
function
compute(
$a
,
$b
)
13
{
14
return
"减法运算结果为:"
.(
$a
-
$b
);
15
}
16
}
17
class
Multiplication
implements
Calculation {
18
function
compute(
$a
,
$b
)
19
{
20
return
"乘法运算结果为:"
.(
$a
*
$b
);
21
}
22
}
23
class
Division
implements
Calculation{
24
function
compute(
$a
,
$b
)
25
{
26
return
"除法运算结果为:"
.(
$a
/
$b
);
27
}
28
}
29
class
Modf
implements
Calculation {
30
function
compute(
$a
,
$b
)
31
{
32
return
"取模运算结果为:"
.(
$a
%
$b
);
33
}
34
}
35
class
Coupling
implements
Calculation {
36
//这里直接:public $varl = new LazyDog(); 会出错。
37
public
$varl
= null;
38
39
function
__construct()
40
{
41
$this
->varl =
new
LazyDog();
42
}
43
44
function
compute(
$a
,
$b
)
45
{
46
return
$this
->varl->say();
47
}
48
}
49
/*也可以用继承的方式实现哟:
50
class Coupling extends LazyDog implements Calculation {
51
function compute($a, $b)
52
{
53
return parent::say();
54
}
55
}
56
*/
57
class
LazyDog {
58
function
say()
59
{
60
return
"我什么运算都不做...只是为了实现'耦合设计模式'...我是出来打酱油的......"
;
61
}
62
}
63
class
Test {
64
private
$one
;
65
private
$two
;
66
public
function
__construct(
$x
,
$y
)
67
{
68
$this
->one=
$x
;
69
$this
->two=
$y
;
70
echo
"Class Test 初始化:属性\$one="
.
$this
->one.
",属性\$two="
.
$this
->two.
"<hr />"
;
71
}
72
function
display(Calculation
$a
){
73
return
"用PHP接口技术实现的运算:"
.
$a
->compute(
$this
->one,
$this
->two).
"<hr />"
;
74
}
75
}
76
$t
=
new
Test(96,12);
77
$t1
=
new
Addition();
78
$t2
=
new
Subtraction();
79
$t3
=
new
Multiplication();
80
$t4
=
new
Division();
81
$t5
=
new
Modf();
82
$dog
=
new
Coupling();
83
echo
$t
->display(
$t1
);
84
echo
$t
->display(
$t2
);
85
echo
$t
->display(
$t3
);
86
echo
$t
->display(
$t4
);
87
echo
$t
->display(
$t5
);
88
echo
$t
->display(
$dog
);
89
?>
程序运行结果:
1
Class Test 初始化:属性
$one
=96,属性
$two
=12
2
用PHP接口技术实现的运算:加法运算结果为:108
3
用PHP接口技术实现的运算:减法运算结果为:84
4
用PHP接口技术实现的运算:乘法运算结果为:1152
5
用PHP接口技术实现的运算:除法运算结果为:8
6
用PHP接口技术实现的运算:取模运算结果为:0
7
用PHP接口技术实现的运算:我什么运算都不做...只是为了实现
'耦合设计模式'
...我是出来打酱油的......
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