CCF CSP认证2016年9月,NO.3 炉石传说

来源:互联网 发布:8月份宏观经济数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:19

炉石传说

不知道现在题目公开了没有,最近考完试比较闲,所以开通了博客,写写自己考试时候这道题的思路吧。

根据真实“魔兽世界——炉石传说”的游戏建模改编,以下是题目的回忆(若有不准,会继续更新,敬请期待):

  • 有两个玩家同时对阵,分别拥有一个英雄
  • 玩家可以召唤随从帮助对阵,最多召唤7个,每个随从从左向右排列,每次召唤都可以放在任意位置,若放置的位置右边有以召唤的随从,则右边的随从顺次右移
  • 英雄和随从都有攻击力attack和生命值health属性(我代码中写作了life,不要紧
  • 英雄的attack值为0,health值为30;随从的attack和health在召唤时给定
  • 召唤随从的格式为summon <position> <attack> <health>。position是召唤随从要加入的位置,attack是召唤随从的攻击力值的大小,health是召唤随从的生命值大小
  • 命令随从攻击的格式为attack <attacker> <defender>。attacker是本方的随从,defender是要攻击的对方的随从。攻击即为本方attacker的heath值减去对方defender的attack值,对方defender的health值减去本方attacker的attack值
  • 结束本次回合的格式为end,表明将出手权交给对方,轮到对方召唤或者发起攻击
  • 当随从生命值小于或等于0时,随从死亡,剩余随从依次向左移弥补空位。只有当一方随从全部死亡后,才可向英雄发起攻击。
  • 当英雄生命值小于或等于0时,英雄死亡,当某方英雄死亡时,游戏结束

输入样式

输入一共有n行
- 第一行 输入n,代表以下有n条命令
- 接下来n行为命令行,有以下三种格式
summon <position> <attack> <health>
attack <attacker> <defender>`
end
注: 不考虑输入不按格式以及输入错误的情况
0<=n<=1000 , 0<=攻击值<=100,生命值<=100

输出样式

输出一共有五行
- 第一行 输出游戏输赢情况,1代表先手赢,-1代表后手赢,0代表游戏未分出胜负
- 第二行 输出先手方英雄生命值
- 第三行 先输出先手方目前随从个数 后面输出按从左往右顺序排列的随从的生命值
- 第四行 输出后手方英雄生命值
- 第五行 先输出后手方目前随从个数 后面输出按从左往右顺序排列的随从的生命值

输入举例

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

解释:

  1. 有8条命令
  2. 先手方召唤随从a,放在位置1,攻击力为3,生命值为6
  3. 先手方召唤随从b,放在位置2,攻击力为4,生命值为2
  4. 本回合结束,轮到后手方
  5. 后手方召唤随从c,放在位置1,攻击力为4,生命值为5
  6. 后手方召唤随从d,放在位置1,这时随从c向右移一位,变成了位置2,随从d的攻击力为2,生命值为1
  7. 后手方发起攻击,命令站在位置1的随从d攻击先手方站在位置2的随从b,攻击结束后,随从d的生命值变为-3,随从b的生命值变为0,双方的随从d和b全部死亡。
  8. 本轮回合结束,轮到先手方
  9. 先手方发起攻击,命令站在位置1的随从a攻击后手方站在位置1的随从c,攻击结束后,随从a的生命值变为2,随从c的生命值变为2。

输出举例

0
30
1 2
30
1 2

解释:

  1. 游戏中先手后手方英雄均未死亡,游戏尚未结束,输出0
  2. 先手方英雄生命值为30
  3. 先手方有随从1个,生命值为2
  4. 后手方英雄生命值为30
  5. 后手方有随从1个,生命值为2

代码块

代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

class suicong{public:    suicong(){ life = 0; attack = 0;}    int life;//生命力     int attack;// 攻击力     suicong *next;};//随从要建立一个链表 ,头指针为hero,后面跟上summonclass suilink{public:    suilink(){ hero = NULL; suinum = 0; }    void create();    suicong* gethero(){ return hero; }    int getsuinum(){ return suinum; }    void setsuinum(int num){ suinum=num; }    int getherolife(){ return hero->life; }    void setherolife(int hl){ hero->life=hl; }    int getsuilife(int pos);    int getsuiattack(int pos);    void setsuilife(int l, int pos);    void summon(int attack, int life);//召唤,直接插入链表最后一个结点之后    void summon(int attack, int life, int pos);//召唤,插入链表某个pos处    void kill(int pos);//被杀死,将pos位置从链表中移除private:    suicong *hero;//英雄是头结点    int suinum;//拥有的随从数};int player = 0;//0代表先手,1代表后手 void suilink::create(){    suicong *s= new suicong();    s->life = 30;    s->attack = 0;    hero=s;    hero->next = NULL;}int suilink::getsuiattack(int pos){    suicong *s = hero;    for (int i = 0; i < pos; i++)    {        s = s->next;    }    return s->attack;}int suilink::getsuilife(int pos){    suicong *s = hero;    for (int i = 0; i < pos; i++)    {        s = s->next;    }    return s->life;}void suilink::setsuilife(int l, int pos){    suicong *s = hero;    for (int i = 0; i < pos; i++)    {        s = s->next;    }    s->life=l;}void suilink::summon(int attack, int life){    suicong *s=hero;//前驱    suicong *t = new suicong();//新随从    t->life = life;    t->attack = attack;    if (s->next == NULL)//现在还没有新随从    {        s->next = t;//连接上这个新的随从    }    else//找到最后一个结点    {        for (int i = 0; i < suinum; i++)        {            s = s->next;        }        s->next = t;//连接上这个新的随从    }    suinum++;}void suilink::summon(int attack, int life, int pos)//在pos处插入{    suicong *s = hero;//前驱    suicong *t = new suicong();//新随从    t->life = life;    t->attack = attack;    for (int i = 0; i < pos-1; i++)    {        s = s->next;    }    t->next = s->next;//连接上这个新的随从    s->next = t;    suinum++;}void suilink::kill(int pos){    suicong *s,*r = hero;//r为前驱,s为后继,要删掉的那个,不用保留数据    for (int i = 0; i < pos-1; i++)    {        r = r->next;    }    s = r->next;    r->next = s->next;    delete s;    suinum--;}int main(int argc, char *argv[]) {    int n;    suilink a,b;//两个英雄,a先手,b后手    string str; //操作类型     a.create();//初始化链表    b.create();    cin >> n;    for (int i = 0; i<n; i++)//语句个数     {        cin >> str;        if (str == "summon")        {            int p,l,at;//输入的随从位置,攻击力,生命            cin >> p;            cin >> at;            cin >> l;            if (player == 0)            {                /*-------------易于阅读-------------*/                if (p>a.getsuinum())//位置>现在的随从数,添加到最后                {                    a.summon(at,l);                }                else//否则,从最后一个位置+1,移动一下;                {                    a.summon(at,l,p);                }            }            else if (player == 1)            {                if (p>b.getsuinum())//位置>现在的随从数,添加到最后                {                    b.summon(at, l);                }                else//否则,从最后一个位置+1,移动一下;                {                    b.summon(at, l, p);                }            }        }        else if (str == "attack")        {            int apos, bpos;//攻击位置 0<=pos<=7            if (player = 0)            {                cin >> apos;//玩家1的随从位置                cin >> bpos; //攻击玩家2的随从位置(0 表示攻击对方英雄)                 if (bpos == 0)                    a.setherolife(a.getherolife()- b.getsuiattack(bpos));                else                {                    a.setsuilife(a.getsuilife(apos) - b.getsuiattack(bpos), apos);                    b.setsuilife(b.getsuilife(bpos) - a.getsuiattack(apos), bpos);                    if (a.getsuilife(apos) <= 0)//被杀                    {                        a.kill(apos);                    }                    if (b.getsuilife(bpos) <= 0)//被杀                    {                        b.kill(bpos);                    }                }            }            else if (player = 1)            {                cin >> bpos;//玩家2的随从位置                cin >> apos; //攻击玩家1的随从位置(0 表示攻击对方英雄)                if (apos == 0)                    b.setherolife(b.getherolife() - a.getsuiattack(apos));                else                {                    a.setsuilife(a.getsuilife(apos) - b.getsuiattack(bpos), apos);                    b.setsuilife(b.getsuilife(bpos) - a.getsuiattack(apos), bpos);                    if (a.getsuilife(apos) <= 0)//被杀,从数组中移除,挨个往前挪                     {                        a.kill(apos);                    }                    if (b.getsuilife(bpos) <= 0)//被杀,从数组中移除,挨个往前挪                     {                        b.kill(bpos);                    }                }            }        }        else if (str == "end")// 结束该回合         {            if (player == 0)                player = 1;            else if (player == 1)                player = 0;        }    }    //output results    if (a.getherolife()<=0)//玩家1失败         cout << "1" << endl;    else if (b.getherolife()<=0)//玩家2失败         cout << "-1" << endl;    else        cout << "0" << endl;    cout << a.getherolife() << endl << a.getsuinum() << " ";    for (int k = 0; k < a.getsuinum(); k++)    {        cout << a.getsuilife(k+1) << " ";    }    cout << endl;    cout << b.getherolife() << endl << b.getsuinum() << " ";    for (int k = 0; k < b.getsuinum(); k++)    {        cout << b.getsuilife(k+1) << " ";    }    cout << endl;    return 0;}

考试时本人用了个笨办法,既然最多有7个随从,就直接图简单开了数组,之后左移右移一个循环就可以了,但是效率低下,而且程序不灵活。考完试整理了一下,用链表动态实现,大家可以参考一下,若有错误请私信我更新,谢谢!

本小白第一次写技术blog,为即将走上coding之路打好基础,也请大牛多多指教~~
//撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★

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