Unity客户端架构-DialogInfo
来源:互联网 发布:数控机床模拟仿真软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:54
using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class DialogInfo : BaseDialog { private AsynState asynState = AsynState.Completed; public AsynState AsynState { get { return this.asynState; } set { this.asynState = value; } } public new void Close() { base.Close(); } public void OpenDialog(GameObject container) { this.asynState = AsynState.Processing; base.Open(container, string.Empty); }}
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