1.抽象工厂模式

来源:互联网 发布:视频音频剪辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 22:55

今天说一下抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么,这样一来,客户就从具体的产品中被解耦

我之前说过设计模式:工厂方法模式,我们最后会做一下两种模式的区别

我们看用类图看一下这个模式

每个抽象产品都有多于一个的一个人的具体子类,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类?比如我们这个图,每个抽象产品都有两个具体产品,

抽象工厂有两个具体的工厂,分别对应这两个具体产品角色,每一个具体工厂只负责某一个家族的产品的实例化

我们来看一下代码

复制代码
#region 抽象工厂模式
 
    #region 产品
    #region 产品A
    /// <summary>
    /// 抽象产品A
    /// </summary>
    public abstract class ProductA
    {
 
    }
 
    public class ConcreteProductA1 : ProductA
    {
        public ConcreteProductA1()
        {
            Console.WriteLine("ProductA的ConcreteProductA1...A1");
        }
    }
    public class ConcreteProductA2 : ProductA
    {
        public ConcreteProductA2()
        {
            Console.WriteLine("ProductA的ConcreteProductA2...A2");
        }
    }
    #endregion
 
    #region 产品B
    /// <summary>
    /// 抽象产品B
    /// </summary>
    public abstract class ProductB
    {
 
    }
 
    public class ConcreteProductB1 : ProductB
    {
        public ConcreteProductB1()
        {
            Console.WriteLine("ProductB的ConcreteProductB1类...B1");
        }
    }
    public class ConcreteProductB2 : ProductB
    {
        public ConcreteProductB2()
        {
            Console.WriteLine("ProductB的ConcreteProductB2类...B2");
        }
    }
 
    #endregion
 
    #endregion
 
 
    #region 工厂类
    public abstract class Creator
    {
        public abstract ProductA CreateProductA();
        public abstract ProductB CreateProductB();
    }
 
    public class ConcreteCreatorA : Creator
    {
        public override ProductA CreateProductA()
        {
            return new ConcreteProductA1();
        }
 
        public override ProductB CreateProductB()
        {
            return new ConcreteProductB1();
        }
    }
 
    public class ConcreteCreatorB : Creator
    {
        public override ProductA CreateProductA()
        {
            return new ConcreteProductA2();
        }
 
        public override ProductB CreateProductB()
        {
            return new ConcreteProductB2();
        }
    }
 
    #endregion
    #endregion  
复制代码
复制代码
//Client
        static void Main(string[] args)
        {           
 
            #region 抽象工厂模式
            Creator _creatorA = new ConcreteCreatorA();
            _creatorA.CreateProductA();
            _creatorA.CreateProductB();
 
            Creator _creatorB = new ConcreteCreatorB();
            _creatorB.CreateProductA();
            _creatorB.CreateProductB();
            #endregion
 
            Console.ReadLine();
        }  
复制代码

 

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的做点外,主要就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族一般都有一定的联系,抽象工厂模式就可以

在类内部对产品族的关联关系进行描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。抽象模式最大的缺点就是产品族的扩展,如果要加一个新的产品,差不多所有

的工厂类都需要进行修改,所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

这们来说一个抽象工厂模式和工厂模式的区别:

我们看一下抽象模式的类图:设计模式:工厂方法模式

工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个

 

作者:李鹏
出处:http://www.cnblogs.com/li-peng/
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