命令模式

来源:互联网 发布:足球阵容设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 21:44
interface Commond {    public void execute();}class TV {    boolean status;    public void turnOn() {        status = true;    }    public void turnOff() {        status = false;    }}class TurnOnTvCommod implements Commond {    private TV tv;    @Override    public void execute() {        tv.turnOn();    }}class TurnOffTvCommod implements Commond {    private TV tv;    @Override    public void execute() {        tv.turnOff();    }}

总结

  1. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  2. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  3. 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  4. 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  5. 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
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