异常问题小结
来源:互联网 发布:东莞高埗金蝶软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:48
异常:描述出错信息的对象
exception为所以异常的父类,可以捕获,可以处理。
Error为所有错误的父类,可以捕获,但不能处理。
Exception 和 Error 有一个共同的父类Throwable
可以通过try{
}catch(Exception e){ }
捕获异常。捕获异常的定义为定义一个异常变量,用该变量接收try块中抛出的异常对象。
异常顺序执行:
先执行try块,顺序执行。如果有异常发生,那么转去catch块执行。同时终止try块中的其他代码。无论是否有异常,finally都会执行。
finally块,和try,catch联用语句块,表示无论是否有异常发生,都会执行的语句块。如果try块或catch块中,有return语句,那么,在跳出方法之前执行。但如果虚拟机关闭(system.exic(0)),finally才不会执行。所以,finally一般用于资源清理操作,比如,流的关闭,数据库的关闭等。
如果一个try块后面定义了多个cathc块。当try块中有异常发生时,只会执行第一个匹配异常对象的catch块。其余的catch块会忽略
异常的分类:编译期异常和运行期异常
编译期异常:是要求开发者必须处理的异常,如果不处理,编译错误。
运行期异常,开发者可处理可不处理,如果不处理,也不会编译错误、
所有运行期异常都是RuntimeException的子类 如果不是它的子类,那么就是编译期异常。
//创建一个异常对象 然后显示抛出
throw new NullPointerExceptiom();
throw和throws的区别:
throw是一条语句,表示显示抛出某个异常对象。throw new Exception();
throws是方法修饰符。表示某个方法可能会抛出异常,那么,调用该方法时,就必须处理该方法抛出的异常。
垃圾回收器,回收没有被变量所指向的对象。程序员不能干预垃圾回收,但是可以通过System.gc().加快垃圾回收的速度
exception为所以异常的父类,可以捕获,可以处理。
Error为所有错误的父类,可以捕获,但不能处理。
Exception 和 Error 有一个共同的父类Throwable
可以通过try{
}catch(Exception e){ }
捕获异常。捕获异常的定义为定义一个异常变量,用该变量接收try块中抛出的异常对象。
异常顺序执行:
先执行try块,顺序执行。如果有异常发生,那么转去catch块执行。同时终止try块中的其他代码。无论是否有异常,finally都会执行。
finally块,和try,catch联用语句块,表示无论是否有异常发生,都会执行的语句块。如果try块或catch块中,有return语句,那么,在跳出方法之前执行。但如果虚拟机关闭(system.exic(0)),finally才不会执行。所以,finally一般用于资源清理操作,比如,流的关闭,数据库的关闭等。
如果一个try块后面定义了多个cathc块。当try块中有异常发生时,只会执行第一个匹配异常对象的catch块。其余的catch块会忽略
异常的分类:编译期异常和运行期异常
编译期异常:是要求开发者必须处理的异常,如果不处理,编译错误。
运行期异常,开发者可处理可不处理,如果不处理,也不会编译错误、
所有运行期异常都是RuntimeException的子类 如果不是它的子类,那么就是编译期异常。
//创建一个异常对象 然后显示抛出
throw new NullPointerExceptiom();
throw和throws的区别:
throw是一条语句,表示显示抛出某个异常对象。throw new Exception();
throws是方法修饰符。表示某个方法可能会抛出异常,那么,调用该方法时,就必须处理该方法抛出的异常。
垃圾回收器,回收没有被变量所指向的对象。程序员不能干预垃圾回收,但是可以通过System.gc().加快垃圾回收的速度
0 0
- Java异常问题小结
- 异常问题小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- 异常小结
- java异常小结
- 一些异常知识小结
- java 异常 小结
- RAC异常小结
- php5中的异常小结
- 关于声明式事务管理和注解事务
- 复盘 让创业不败的方法
- Software Testing @ Facebook
- hdu5902GCD is Funny+数论
- 栈和队列(2)--由两个栈组成的队列
- 异常问题小结
- 8086CPU内存的访问
- Python 基础回顾(六)
- UVa 489 刽子手游戏
- c语言
- Elevator
- LCD 基本知识
- ButterKnife基本使用
- AngularJS的链式(chaining)语法