设计模式(20)------状态模式

来源:互联网 发布:手机绿色上网软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 09:04

状态模式作用:

定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到

通知并且自动更新。


应用场景:

(1)一个对象的行为取决于其状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

(2)一个操作中含有庞大的多分支结构语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。


参与对象:

(1)Context

定义客户感兴趣的接口,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

(2)State

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

(3)ConcreteState

每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。


eg:

Context

package com.lanhuigu.base.design.behavior.state;/** * Context: 定义一个用户感兴趣的接口,维护一个ContereteState实例, * 这个实例定义当前状态 */public class Context {private Weather weather;public Weather getWeather() {return weather;}public void setWeather(Weather weather) {this.weather = weather;}public String weatherMessage() {return weather.getWeather();}}

State

package com.lanhuigu.base.design.behavior.state;/** * State: 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 */public interface Weather {String getWeather();}

ConcreteState

package com.lanhuigu.base.design.behavior.state;/** * ContextState: 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 */public class Sunshine implements Weather {@Overridepublic String getWeather() {// TODO Auto-generated method stubreturn "红日照耀大地红";}}

package com.lanhuigu.base.design.behavior.state;/** * ContextState: 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 */public class Rain implements Weather {@Overridepublic String getWeather() {// TODO Auto-generated method stubreturn "阴雨洒遍天地灰";}}

Client:

接口

package com.lanhuigu.base.design.behavior.state;public class Test {public static void main(String[] args) {Context ctx1 = new Context();ctx1.setWeather(new Sunshine());System.out.println(ctx1.weatherMessage());Context ctx2 = new Context();ctx2.setWeather(new Rain());System.out.println(ctx2.weatherMessage());}}

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