观察者模式 : 一支穿云箭,千军万马来相见

来源:互联网 发布:删除语句sql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:59

小时候一块钱就可以在录像厅看一天电影,印象里最喜欢星爷的电影,特别搞笑。

后来渐渐长大,接触了一些人和事,略微懂了他的那些苦笑、狂笑和欲哭无泪。

我喜欢的演员很多,唯独星爷,能让我看到他的照片,有种想哭的感觉。

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星爷,may the god bless you.


最近又看了遍《功夫》,其中有一幕:

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阿星装比失败,不曾想引来了斧头帮,斧头帮老大一支穿云箭,真的是千军万马来相见,帅呆了!

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骨子里也是个古惑仔的我好崇拜这种场景!太帅了!那,这是怎么做到的呢?

  • 首先我得加入斧头帮,成为斧头帮一份子
  • 然后去登记,有啥事方便通知
  • 等老大一发穿云箭
  • 我跟其他小弟就赶紧出现

用代码实现一下:

1.首先定义 斧头帮老大 AxeGangBoss:

/** * description: 斧头帮老大,消息发布者,继承 Observable * <br/> * author: shixinzhang * <br/> * data: 9/20/2016 */public class AxeGangBoss extends Observable {    private String mName;    public AxeGangBoss(String name) {        mName = name;    }    /**     * 在需要通知小弟的时候调用 setChanged()方法,表明有更新     * 然后提醒所有小弟     * @param msg     */    public void sendMsg(String msg) {        //表示有更新        setChanged();        notifyObservers(msg);    }    public String getName() {        return mName;    }    public void setName(String name) {        mName = name;    }}

斧头帮老大是消息发布者,当有情况时就调用 sendMsg(…) 方法给小弟发消息。他继承自 Java 源代码提供的 Observable

public class Observable {    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();    boolean changed = false;    public Observable() {    }    public void addObserver(Observer observer) {        if (observer == null) {            throw new NullPointerException("observer == null");        }        synchronized (this) {            if (!observers.contains(observer))                observers.add(observer);        }    }    protected void clearChanged() {        changed = false;    }    public int countObservers() {        return observers.size();    }    public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {        observers.remove(observer);    }    public synchronized void deleteObservers() {        observers.clear();    }    public boolean hasChanged() {        return changed;    }    public void notifyObservers() {        notifyObservers(null);    }    @SuppressWarnings("unchecked")    public void notifyObservers(Object data) {        int size = 0;        Observer[] arrays = null;        synchronized (this) {            if (hasChanged()) {                clearChanged();                size = observers.size();                arrays = new Observer[size];                observers.toArray(arrays);            }        }        if (arrays != null) {            for (Observer observer : arrays) {                observer.update(this, data);            }        }    }    protected void setChanged() {        changed = true;    }}

Observable 里保存着一个 Observer 的集合,然后提供了添加、删除、提醒等方法。其中重要的是 notifyObservers(…) 方法,当确定出事了(changed 为 true)时 ,挨个通知小弟。
Observer 是一个接口,规定了小弟收到消息的方法 update(…):

public interface Observer {    void update(Observable observable, Object data);}

2.定义斧头帮小弟 AxeGangPeople,小弟需要按规矩来,实现 Observer 接口:

/** * description: 斧头帮小弟,订阅者,实现 Observer 接口 * <br/> * author: shixinzhang * <br/> * data: 9/20/2016 */public class AxeGangPeople implements Observer {    String mName;    public AxeGangPeople(String name){        mName = name;    }    /**     * 必须实现的方法,当消息发布者发出通知后,会调用这个方法     * @param observable     * @param data     */    @Override    public void update(Observable observable, Object data) {        AxeGangBoss writer;        if (observable instanceof AxeGangBoss) {            writer = (AxeGangBoss) observable;            System.out.println(getName() + " 收到来自 " + writer.getName() + " 的消息: " + data.toString());        }    }    public String getName() {        return mName;    }    public void setName(String name) {        mName = name;    }}

3.然后小弟去老大那登记,老大有消息了就射穿云箭:

    @Test    public void testSendMsg() throws Exception {        //创建一个斧头帮老大        AxeGangBoss shixinzhang = new AxeGangBoss("张拭心");        //创建两个小弟        AxeGangPeople niefeng = new AxeGangPeople("聂风");        AxeGangPeople bujingyun = new AxeGangPeople("步惊云");        //老大觉得可以,收入麾下        shixinzhang.addObserver(niefeng);        shixinzhang.addObserver(bujingyun);        //老大出事了,赶紧射箭!        shixinzhang.sendMsg("我有难了,快来救我!");    }

4.运行结果:
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这种 一对多的通知场景 就是传说中的观察者模式

观察者模式

1.定义:

又称“发布-订阅模式”,定义了一种一对多的依赖关系,一个被观察者持有多个观察者对象的引用,当被观察者状态发生改变时,通知所有观察者进行更新。

2.UML 图

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  • 其中 Subject 是被观察者接口,即上文提到的 Observable ,持有一个观察者接口集合的引用,定义了观察者的添加、删除以及提醒;

  • ConcreteSubject 实现了被观察者接口,即上文的斧头帮老大 AxeGangBoss,在一定情况下提醒观察者更新;

  • Observer 是观察者抽象类,定义了更新 update 方法;
  • ConcreteObserver 是具体观察者,即上文的小弟 AxeGangPeople,重写 update 方法,进行触发操作。里面有时需要持有一个 Subject 的引用。

3.场景:

有的时候一个状态值会影响许多逻辑,比如电商类软件的位置信息,如果用户切换位置,需要显示对应城市的商品信息、活动、附件的人等等,这时使用观察者模式可以减少对应模块的代码逻辑,直接写好回调方法,等待被回调就好,耦合度降低很多。

4.备注

代码地址点这里

下一篇博客我们通过查看 ListView 源码中的观察者模式 来加深理解。

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