Android 消息处理机制原理

来源:互联网 发布:群晖网络存储 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 15:54

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Android 消息机制本质

使用Handler将子线程的Message放入主线的MessageQueue中,在主线程中使用。

Android 消息机制

我们都知道Android UI线程是不安全的(因invalidate
方法不安全),如果在子线程中尝试进行UI更新可能会导致程序崩溃。

解决的办法也很简单:在UI线程中创建一个handler实例,在子线程中创建Message,使用handler将Message发送出去,之在handler的handleMessge()方法中捕获Handler发送的Message对象,然后再进行UI操作。

Android这种方法借鉴了Windows的消息处理机制。

Android 消息机制原理之Handler的创建

探究如何创建一个Handler对象,以及创建Handler对象的注意事项。
创建一个Handler对象非常简单,但是也有需要注意的地方。

分别在主线和子线程中创建Handler对象

public class HandlerActivity extends Activity {    Handler mHandler;    Handler sHandler;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        mHandler = new Handler();        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                sHandler = new  Handler();            }        }).start();    }}

运行以上代码程序崩溃并报错:

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
提示:子线程没有调用Loopr.prepare(),不能创建Handler对象

在sHandler = new Handler();之前调用Loopr.prepare()方法试试。
程序没有报错。
究其原因,看起源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()方法就会报错。Handler的无参数构造函数源码如下:

public Handler() {    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class<? extends Handler> klass = getClass();        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }    mLooper = Looper.myLooper();    if (mLooper == null) {        throw new RuntimeException(            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");    }    mQueue = mLooper.mQueue;    mCallback = null;}

调用Looper.myLooper()方法获取Looper对象,如果Looper对象为null则抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"异常。那么什么时候Looper对象为Null呢?查看Looper.myLooper()源码:

public static Looper myLooper() {    return sThreadLocal.get();}

源码非常简单,只是从sThreadLocal.get()中获取了Looper对象,结合抛出的异常,不难猜出sThreadLocal中的Looper对象是在Looper.prepare()方法中设置进去的,继续查看Looper.prepare()源码

public static void prepare() {    if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    sThreadLocal.set(new Looper());}

通过Looper.prepare()源码可知:

  1. 每个线程中只能有一个Looper对象。
  2. 在Looper.prepare()中为这个线程创建并设置Loopr对象

那么问题来了,主线程没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?细心的朋友我相信已经注意到这点,实际上在程序启动时,系统已经为我们调用了Looper.prepare()方法。
查看ActivityThread的main()方法源码:

public static void main(String[] args) {    SamplingProfilerIntegration.start();    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We    // disable it here, but selectively enable it later (via    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.    CloseGuard.setEnabled(false);    Process.setArgV0("<pre-initialized>");    Looper.prepareMainLooper();    if (sMainThreadHandler == null) {        sMainThreadHandler = new Handler();    }    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    if (false) {        Looper.myLooper().setMessageLogging(new                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));    }    Looper.loop();    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}

查看Looper.prepareMainLooper()源码,发现会调用Looper.prepare()

public static void prepareMainLooper() {    prepare();    setMainLooper(myLooper());    myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;}

所以在主线程中就不用再去手动调用Looper.prepare()方法。这样基本上把Handler在线程中的创建搞明白了。

总结

  • 在主线程中可以直接创建Handler对象。
  • 在子线程中需要先调用Looper.prepare()再创建Handler对象。

Android 消息机制原理之Message的发送与接收

发送消息这个流程相信大家已经非常熟悉,使用new创建新的Message对象或者通过handler的obtainMessage()方法获取(比较喜欢这种方式),使用setDate()或者arg参数为Message携带一些数据,并通过Handler对象发送出去。以下示例代码用于发送与接收的讲解:

public class HandlerActivity extends Activity {    Handler mHandler = new Handler(){        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);        }    };    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                              Message msg = mHandler.obtainMessage();                msg.arg1 = 14;                Bundle bundle =  new Bundle();                bundle.putString("handler","handler");                mHandler.sendMessage(msg);            }        }).start();    }}

可是这里mHandler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调sendMessageAtTime()方法,这个方法的源码如下所示:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){    boolean sent = false;    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue != null) {        msg.target = this;        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }    else {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);    }    return sent;}

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列(世纪并不是队列结构),用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    if (msg.isInUse()) {        throw new AndroidRuntimeException(msg                + " This message is already in use.");    }    if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {        throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");    }    final boolean needWake;    synchronized (this) {        if (mQuiting) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);            return false;        } else if (msg.target == null) {            mQuiting = true;        }        msg.when = when;        //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);        Message p = mMessages;        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            msg.next = p;            mMessages = msg;            needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up        } else {            Message prev = null;            while (p != null && p.when <= when) {                prev = p;                p = p.next;            }            msg.next = prev.next;            prev.next = msg;            needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up        }    }    if (needWake) {        nativeWake(mPtr);    }    return true;}

首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把新入队的这条消息赋值给mMessages,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

public static void loop() {    Looper me = myLooper();    if (me == null) {        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");    }    MessageQueue queue = me.mQueue;    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,    // and keep track of what that identity token actually is.    Binder.clearCallingIdentity();    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    while (true) {        Message msg = queue.next(); // might block        if (msg != null) {            if (msg.target == null) {                // No target is a magic identifier for the quit message.                return;            }            long wallStart = 0;            long threadStart = 0;            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);                wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();                threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();            }            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (logging != null) {                long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart;                long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart;                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);                if (logging instanceof Profiler) {                    ((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,                            threadStart, threadTime);                }            }            // Make sure that during the course of dispatching the            // identity of the thread wasn't corrupted.            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            msg.recycle();        }    }}

可以看到,这个方法从第13行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:

public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}

在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!
因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

class LooperThread extends Thread {    public Handler mHandler;    public void run() {        Looper.prepare();        mHandler = new Handler() {            public void handleMessage(Message msg) {                // process incoming messages here              }        };        Looper.loop();    }}

当然,这段代码是从Android官方文档上复制的,不过大家现在再来看这段代码,是不是理解的更加深刻了?
那么我们还是要来继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

整个异步消息处理机制.png
整个异步消息处理机制.png

另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

  1. Handler的post()方法

  2. View的post()方法

  3. Activity的runOnUiThread()方法

我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:

public final boolean post(Runnable r){    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}

也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

public class MainActivity extends Activity {    private Handler handler;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        handler = new Handler();        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                handler.post(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        // 在这里进行UI操作                      }                });            }        }).start();    }}

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

public boolean post(Runnable action) {    Handler handler;    if (mAttachInfo != null) {        handler = mAttachInfo.mHandler;    } else {        ViewRoot.getRunQueue().post(action);        return true;    }    return handler.post(action);}

原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。
最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {        mHandler.post(action);    } else {        action.run();    }}

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?
通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。



文/囚鸦(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/32a4c7ad531d
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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