CF 671D Roads in Yusland 线段树维护代价合并的思想 ★ ★ ★ ★

来源:互联网 发布:画图软件图标大全 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:26

题目大意

给定一颗N个节点的树,现在有M个工人,每个工人有三个属性ui,vi,Ci,表示这名工人可以维修节点ui到节点vi的所有路径,花费为Ci,并且保证viui的祖先。问最少花费多少使得树上的每条边都有人维修。

N,M300000
Ci109

解题思路

这题有个特殊的性质,就是每个工人只会修一条指向祖先的路径。我们设vi为一开始工人所处的位置,那么我们就可以从下往上做,设Fi表示修完i这棵子树以及i连向父亲的这条边的最小花费。但是我们发现,当前结点可能有很多儿子,而且不同儿子子树中的工人是互不影响的,而且每个工人都有个修路的最小深度,也就是说我们单独的考虑一个工人的话Fi并求不出来,因为做到第i个节点是我们不能判断出每个工人对当前点祖先的影响,那么我们要考虑换种思想来维护这个Fi

我们考虑把一些工人的属性叠加到一个工人上,那么我们最后查询时只要查询某些能维修完整棵树的最小值。还是用上面的思想,我们做到节点i,它有儿子p1,p2,p3。因为我们已经的到了这几棵子树的最优答案,并且子树之间互不影响,那么我们考虑把Fp2Fp3的最有费用叠加到子树p1的所有工人中。类似这样,同样把Fp1Fp3的最有费用叠加到子树p2的所有工人中……那么现在每个工人身上都存有其他子树维修完的最小花费。并且这种做法对i的祖先不会有后效性,因为在每个工人上都存有当前把含这个工人下的最有解,每次更新Fi也只需在所有工人中找到一个最小花费就可以了。

因为我们要要实现对于一些工人的花费都加上某个值得操作,那么可以先把工人按Dfs序编号,用线段树维护。复杂度是O(NlogN)的。

#include <cstring>#include <cstdio>#include <algorithm>#include <vector>using namespace std;typedef long long LL;const int MAXN = 3e5 + 5;const LL Inf = 1e15 + 7;struct Tree {    LL Val, add;} Tr[MAXN * 4];LL F[MAXN];int N, M, time, Val[MAXN], Ord[MAXN], L[MAXN], R[MAXN];int tot, Last[MAXN], Out[MAXN], In[MAXN], Next[MAXN * 4], Go[MAXN * 4];void Link(int u, int v, int *Lst) {    Next[++ tot] = Lst[u], Lst[u] = tot, Go[tot] = v; }void Dfs(int Now, int Pre) {    L[Now] = time + 1;    for (int p = In[Now]; p; p = Next[p])         Ord[Go[p]] = ++ time;    for (int p = Last[Now]; p; p = Next[p]) {        int v = Go[p];        if (v == Pre) continue;        Dfs(v, Now);    }    R[Now] = time;}void Build(int Now, int l, int r) {    Tr[Now].Val = Inf;    if (l == r) return;    int Mid = (l + r) >> 1;    Build(Now * 2, l, Mid), Build(Now * 2 + 1, Mid + 1, r);}void Modify(int Now, int l, int r, int Side, LL Val) {    if (l == r) {        Tr[Now].Val = Val;        return;    }    int Mid = (l + r) >> 1;    if (Side <= Mid) Modify(Now * 2, l, Mid, Side, Val); else         Modify(Now * 2 + 1, Mid + 1, r, Side, Val);    Tr[Now].Val = min(Inf, min(Tr[Now * 2].Val, Tr[Now * 2 + 1].Val) + Tr[Now].add);}void Add(int Now, int l, int r, int lx, int rx, LL add) {    if (lx > rx) return;    if (l == lx && r == rx) {        Tr[Now].Val = min(Tr[Now].Val + add, Inf);        Tr[Now].add = min(Tr[Now].add + add, Inf);        return;    }    int Mid = (l + r) >> 1;    if (rx <= Mid) Add(Now * 2, l, Mid, lx, rx, add); else    if (lx > Mid) Add(Now * 2 + 1, Mid + 1, r, lx, rx, add); else {        Add(Now * 2, l, Mid, lx, Mid, add);        Add(Now * 2 + 1, Mid + 1, r, Mid + 1, rx, add);    }    Tr[Now].Val = min(Inf, min(Tr[Now * 2].Val, Tr[Now * 2 + 1].Val) + Tr[Now].add);}LL Query(int Now, int l, int r, int lx, int rx) {    if (lx > rx) return Inf;    if (l == lx && r == rx) return Tr[Now].Val;    int Mid = (l + r) >> 1;    if (rx <= Mid) return min(Inf, Query(Now * 2, l, Mid, lx, rx) + Tr[Now].add); else    if (lx > Mid) return min(Inf, Query(Now * 2 + 1, Mid + 1, r, lx, rx) + Tr[Now].add); else         return min(Inf, min(Query(Now * 2, l, Mid, lx, Mid), Query(Now * 2 + 1, Mid + 1, r, Mid + 1, rx)) + Tr[Now].add);}void Solve(int Now, int Pre) {    LL Ans = 0;    for (int p = Last[Now]; p; p = Next[p]) {        int v = Go[p];        if (v == Pre) continue;        Solve(v, Now);        Ans = min(Ans + F[v], Inf);    }    if (Now == 1) {        F[1] = Ans;        return;    }    for (int p = In[Now]; p; p = Next[p])        Modify(1, 1, M, Ord[Go[p]], Ans + Val[Go[p]]);    for (int p = Out[Now]; p; p = Next[p])        Modify(1, 1, M, Ord[Go[p]], Inf);    for (int p = Last[Now]; p; p = Next[p])         if (Go[p] != Pre)            Add(1, 1, M, L[Go[p]], R[Go[p]], Ans - F[Go[p]]);    F[Now] = Query(1, 1, M, L[Now], R[Now]);}int main() {    scanf("%d %d", &N, &M);    for (int i = 1; i < N; i ++) {        int u, v;        scanf("%d%d", &u, &v);        Link(u, v, Last), Link(v, u, Last);    }    for (int i = 1; i <= M; i ++) {        int l, r, t;        scanf("%d%d%d", &l, &r, &Val[i]);        Link(l, i, In), Link(r, i, Out);    }    Dfs(1, 0);    Build(1, 1, M);    Solve(1, 0);    printf("%I64d", (F[1] == Inf) ? -1 : F[1]);}


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