mesh collider使用的注意
来源:互联网 发布:linux启动oracle应用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:47
1.使用网格碰撞器有一些限制条件。通常,两个网格碰撞器之间不会发生碰撞。所有的网格碰撞器可以和任何原型碰撞器碰撞。如果网格标记为凸起的(Convex),那么就可以和其他网格碰撞器碰撞。
2.碰撞器作用于刚体使Unity中的物理作用生效。因为刚体允许对象被物理系统控制。碰撞器使对象之间产生碰撞作用。碰撞器必须独立于刚体加在对象上。碰撞器并不一定需要附加刚体,但是要使移动物体具有碰撞效果必须附加刚体。
3.当然也应该意识到为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。
4.要给一个对象添加多个碰撞器,应该创建子对象并给每个子对象添加一个碰撞器。这使每个碰撞器可以被单独操作。
5.使用mesh collider处理碰撞时,要比添加capsule collider处理碰撞要更耗费资源,所以在UNITY官方案例精讲的第一个游戏中,陨石用的就是capsule collider。
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