设计模式之抽象工厂模式
来源:互联网 发布:宝宝照片制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:00
设计模式,六大设计原则,类的特性
总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定他们的一个具体类。
“一对多”的关系。
通用类图
组成
1、抽象工厂:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2、具体工厂:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
3、抽象产品:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4、具体产品:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
优点
封装性
产品族内的约束为非公开状态
缺点
最大缺点就是产品族扩展非常困难
使用场景
一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。
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