哪些游戏不玩物丧志
来源:互联网 发布:昆明网络主播招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:18
哪些 游戏不玩物丧志
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本人学院
- 哪些 游戏不玩物丧志
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- 我说几句话
- 再干点什么事
- 我说几句话
- 好了完了
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- 文科类
(1)P社四萌
①《十字军之王2》
②《维多利亚2》
③《欧风云4》
(2) 大航海时代系列
(3)骑马与砍杀
(4)全面战争
(5)三国志 理科类
(1)坎巴拉太空计划
(2)宇宙沙盘
(3)human resource machine
(4)我的世界
(5)咳咳,接下来进入正题
引用块内容
首先从维多利亚2说起。
维多利亚2你可以学到很多历史书上学不到的东西,当然只要你用心去玩。
我知道阿根廷的前身是拉普拉塔总督区。当年美洲中部就是现在洪都拉斯那边以前是一个国家。
国家体制原来有这么多,原来巴西德右下角那块地之前是一个独立国家。
以前东南亚有那么多的小国家。原来1840年是正式开启了非洲大陆的黑暗时代。(时间可能记得错了,因为最近忙好久没玩了。)
原来美国当年从墨西哥手里拿到了那么多的地。
再来说欧陆战争4。简称eu4。
原来当时西班牙前身叫卡斯提尔。神圣罗马帝国原来是这个样子的。
欧洲大陆的天主教竟然统治力这么强大。
原来俄罗斯是从一个莫斯科公国慢慢打下来的。
原来当年东欧西亚这里有一个克里米亚大公国。
最后说一下十字军之王2。简称ck2
这个可是真真的让我学到了很多
以前欧洲封建社会真的和我们这里封建社会不同。
麾下领主这么自由。没孩子竟然游戏都没得玩。
我老婆不是大国公主我怎么做。
什么,打个领地还不让打要看教会脸色。
我竟然想打架还要有理由?
云云。
总之想玩游戏学知识。P社四萌欢迎你啊
《十字军之王2》
《维多利亚2》
《欧陆风云4》
大航海OL
引用块内容
骑马与砍杀,全面战争和三国志。前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。
刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。
(经评论区提醒,要能耐心把文明百科看一看还是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看,不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)
坎巴拉太空计划
宇宙沙盘。模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。玩这游戏各种作死
human resource machine(中文版为:人力资源机器)。这个6啦
从零开始教你编程知识的游戏
如果全部通关+达成所有关卡的额外要求,相信对编程毫无经验的菜鸟也会对学习编产生程产生兴趣和动力吧
我的世界。靠,我就是拿来搞笑的,要学的话 可以学到自由。
我说几句话
不要怪我一开始就引用,其实LOL也可以不玩物丧志的,玩什么不要紧,完成作业最重要出于责任,我认为我还是得认真负责一点。
建个表格吧
再干点什么事
码红旗,不会只好引用了
#include <windows.h> #include <math.h> /* Declare Windows procedure */ LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w); void DrawFivePointedStar(HDC hdc, int x, int y, int r, float d);/* Current app instance */HINSTANCE hInst;/* Make the class name into a global variable */TCHAR szClassName[] = TEXT("WindowsApp");int WINAPIWinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil){ HWND hwnd; /* This is the handle for our window */ MSG messages; /* Here messages to the application are saved */ WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */ /* Save this instance */ hInst = hThisInstance; /* The Window structure */ wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */ wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */ wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); /* Use default icon and mouse-pointer */ wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */ wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */ /* Use Windows's default color as the background of the window */ wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); /* Register the window class, and if it fails quit the program */ if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; /* The class is registered, let's create the program*/ hwnd = CreateWindowEx ( 0, /* Extended possibilites for variation */ szClassName, /* Classname */ TEXT("TestPie"), /* Title Text */ WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */ CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */ 0, /* where the window ends up on the screen */ CW_USEDEFAULT, /* The programs width */ 0, /* and height in pixels */ HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */ NULL, /* No menu */ hThisInstance, /* Program Instance handler */ NULL /* No Window Creation data */ ); /* Make the window visible on the screen */ ShowWindow (hwnd, nFunsterStil); /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */ while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { /* Translate virtual-key messages into character messages */ TranslateMessage(&messages); /* Send message to WindowProcedure */ DispatchMessage(&messages); } /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */ return messages.wParam;}/* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */LRESULT CALLBACKWindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) /* handle the messages */ { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); /* TODO: Add any drawing code here... */ DrawFiveStarFlag(hdc, 50, 50, 300); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */ break; default: /* for messages that we don't deal with */ return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0;}/* 画五角星 * 参数:hdc画图句柄,xy中心点坐标,r外圆半径,d偏斜角度(逆时针) */void DrawFivePointedStar(HDC hdc, int x, int y, int r, float d){ float r0 = 0.381966*r; //内圆半径:r*sin(0.1*M_PI)/sin(0.7*M_PI) int i; POINT p[10]; //计算10个顶点的坐标(72度为实心五角星,144为空心五角星) for(i=0; i<5; i++) { p[2*i].x = x + r*cos((i*72-18+d)*M_PI/180); p[2*i].y = y + r*sin((i*72-18+d)*M_PI/180); p[2*i+1].x = x + r0*cos((i*72+18+d)*M_PI/180); p[2*i+1].y = y + r0*sin((i*72+18+d)*M_PI/180); } //画五角星 Polygon(hdc, p, 10);}/* 画五星红旗 * 参数:hdc画图句柄,xy旗左上角坐标,w旗宽 */void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w){ COLORREF RED = RGB(255, 0, 0), YELLOW = RGB(255, 255, 0); HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RED), hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 1, YELLOW); HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RED), hBrush2 = CreateSolidBrush(YELLOW); //画旗面 SelectObject(hdc, hPen1); SelectObject(hdc, hBrush1); Rectangle(hdc, x, y, x+w, y+2*w/3); //画5星 SelectObject(hdc, hPen2); SelectObject(hdc, hBrush2); DrawFivePointedStar(hdc, x+w/6, y+w/6, w/10, 0); //大星 DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3, y+w/15, w/30, 18); //4个小星,倾斜角度都是估的 DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+2*w/15, w/30, 45); DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+7*w/30, w/30, 9); DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3, y+3*w/10, w/30, 27); DeleteObject(hPen1); DeleteObject(hPen2); DeleteObject(hBrush1); DeleteObject(hBrush2);}/* 画五星红旗 * 参数:hdc画图句柄,xy旗左上角坐标,w旗宽 */void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w){ COLORREF RED = RGB(255, 0, 0), YELLOW = RGB(255, 255, 0); HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RED), hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 1, YELLOW); HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RED), hBrush2 = CreateSolidBrush(YELLOW); //画旗面 SelectObject(hdc, hPen1); SelectObject(hdc, hBrush1); Rectangle(hdc, x, y, x+w, y+2*w/3); //画5星 SelectObject(hdc, hPen2); SelectObject(hdc, hBrush2); DrawFivePointedStar(hdc, x+w/6, y+w/6, w/10, 0); //大星 DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3, y+w/15, w/30, 18); //4个小 星,倾斜角度都是估的 DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+2*w/15, w/30, 45); DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+7*w/30, w/30, 9); DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3, y+3*w/10, w/30, 27); DeleteObject(hPen1); DeleteObject(hPen2); DeleteObject(hBrush1); DeleteObject(hBrush2); }
效果据称是这样的
再来废话 1
数学公式2
好了,完了
- 1
[^LaTex]:2 ↩ - 1
[^LaTex]:2 ↩
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