3.3 Data Member的存储
来源:互联网 发布:喷神james 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:50
一、Static Data Members
Static data members,处于class之外,存放在程序的data segment之中。每一个static data member只有一个实例,并被视为一个global变量(但是只在class生命范围内可见)。static data member经常通过类名和“作用域运算符”调用静态数据成员,也可以通过 class object(虽然经常不需要这么调用)调用。
class Point3d{public: virtual void vir_func() { } virtual void vir_func2() {} void func_test() { }private: float x; static list<Point3d*> *freeList; float y; static int chunkSize; float z;};
你可以像下面一样存取static data member:
Point3d origin;Point3d* p3d;// 1. 通过对象存取static data memberorigin.chunkSize =250;p3d->chunkSize = 250;// 2. 通过类名和作用域运算符(::)存取static data memberPoint3d::chunkSize = 250;
从执行的观点看,这是C++语言中“通过一个指针和通过一个对象来存取member,结论完全相同”的唯一情况。在这里,static data/function member并不存在于class object中,因此存取static members并不需要通过class object,使用object调用只是觉得”.或->”书写便宜而已。经常使用“类名和作用域运算符”来存取static members。
二、Nonstatic Data Members
Nonstatic data members不像static data members,它们直接存放于class object中。除非经由显式的或隐式的class object,否则没办法直接存取它们。而且非静态私有数据成员经常存放在private区段,通过成员函数访问它们。
void Point3d::translate(const Point3d &pt){ x += pt.x; y += pt.y; z += pt.z;}
其实,成员函数translate由编译器内部转换为[见4.1 Member Function的各种调用方式]:
// C++伪码void translate__7Point3dFv(Point3d* const this, const Point3d &pt){ this->x += pt.x; this->y += pt.y; this->z += pt.z;}
这里 this-> x += pt. x;作为例子来说明:this->为隐式访问,pt.为显式访问。
这里只简单介绍了Data Member的存储,更多详见《深度探索C++对象模型》。
三、一点讨论
Point3d origin;origin.x = 0.0;Point3d* pt = &origin;pt->x = 0.0;
1、x的存储成本是什么?若x为static data member,那么存放于data segment。如果x为nonstatic data member,那么存放于class object内存布局中[见C++类对象存放在哪里?]。
2、通过origin和pt存取,有什么重大差异吗?
参考文献:《深度探索C++对象模型》侯捷 译
- 3.3 Data Member的存储
- 3.2Data Member的布局3.3Data Member的存取
- Data Member的布局
- 3.1Data member的绑定
- 3.2 Data Member的布局
- 指向 Data Member / Member Function 的指针的类型
- VC++ 2005 编译器 Data Member 的布局
- Member Data和Inspector, Serialize的关系
- Member Data和Inspector, Serialize的关系
- Date语意学 Data Member的存取
- Data 语意学---Data member的存取效率
- 深度探索C++对象模型---Data member的布局(Data member Layout)
- c# Data Member Order
- 关于 第三章data member的绑定 的读书笔记
- 泛型算法:Data member 与 member function、functor之间的转换
- 类中的static data member以及static member functions的用法
- 关于c++类中的static data member的问题
- Unity3D Member Data和Inspector, Serialize的关系
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- 3.3 Data Member的存储
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