3.3 Data Member的存储

来源:互联网 发布:喷神james 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:50

一、Static Data Members

Static data members,处于class之外,存放在程序的data segment之中。每一个static data member只有一个实例,并被视为一个global变量(但是只在class生命范围内可见)。static data member经常通过类名和“作用域运算符”调用静态数据成员,也可以通过 class object(虽然经常不需要这么调用)调用

class Point3d{public:    virtual void vir_func() { }    virtual void vir_func2() {}    void func_test() { }private:    float x;    static list<Point3d*> *freeList;    float y;    static int chunkSize;    float z;};

你可以像下面一样存取static data member:

Point3d origin;Point3d* p3d;// 1. 通过对象存取static data memberorigin.chunkSize =250;p3d->chunkSize  = 250;// 2. 通过类名和作用域运算符(::)存取static data memberPoint3d::chunkSize  = 250;

从执行的观点看,这是C++语言中“通过一个指针和通过一个对象来存取member,结论完全相同”的唯一情况。在这里,static data/function member并不存在于class object中,因此存取static members并不需要通过class object,使用object调用只是觉得”.或->”书写便宜而已。经常使用“类名和作用域运算符”来存取static members。


二、Nonstatic Data Members

Nonstatic data members不像static data members,它们直接存放于class object中。除非经由显式的或隐式的class object,否则没办法直接存取它们。而且非静态私有数据成员经常存放在private区段,通过成员函数访问它们。

void Point3d::translate(const Point3d &pt){    x += pt.x;    y += pt.y;    z += pt.z;}

其实,成员函数translate由编译器内部转换为[见4.1 Member Function的各种调用方式]:

// C++伪码void translate__7Point3dFv(Point3d* const this, const Point3d &pt){    this->x += pt.x;    this->y += pt.y;    this->z += pt.z;}

这里 this-> x += pt. x;作为例子来说明:this->为隐式访问,pt.为显式访问。

这里只简单介绍了Data Member的存储,更多详见《深度探索C++对象模型》。


三、一点讨论

Point3d origin;origin.x = 0.0;Point3d* pt = &origin;pt->x = 0.0;

1、x的存储成本是什么?若x为static data member,那么存放于data segment。如果x为nonstatic data member,那么存放于class object内存布局中[见C++类对象存放在哪里?]。
2、通过origin和pt存取,有什么重大差异吗?


参考文献:《深度探索C++对象模型》侯捷 译

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