android 多线程基础
来源:互联网 发布:中外哲学家名言 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 20:19
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多线程
java是支持多线程的,线程可以共享进程的资源,但是线程的耗费比进程小。
java中使用多线程有3中方法:
1. 继承Thread。 由于java不支持多继承,所以一般会少使用。
class MyThread extends Thread { @Override public void run(){ } }
调用方法: (不要直接调用run)
new MyThread().start();
2.实现接口Runnable
class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { } }
调用方法:
MyThread myThread = new MyThread();new Thread(myThread).start();
3.使用匿名类
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { }}).start();
android多线程中只能在主线程中修改UI。
如果想要在子线程中修改UI,如下给出一段代码:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT = 1; private Button changeText; private TextView text; private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); text = (TextView) findViewById(R.id.textView); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(msg); } }).start(); break; default: break; } }}
我们要在子线程中修改TextView的内容。
创建Handler对象,重写handleMessage,在这个方法里对Message进行处理,如果Message.what 等于要求的操作值,我们就修改TextView的内容。
在子线程的run()中,我们没有直接修改TextView的内容,而是创建Message对象,指定它的what字段,调用Handler.sendMessage()方法发送这条消息。然后Handler就会收到这条消息,在handleMessage()方法中处理。这样我们就解决了在子线程中修改UI的问题。这就是android异步消息处理的基本用法。
法二:利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 这样Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程
解决异步消息处理机制
android中异步消息处理主要有4部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。
1:Message是线程之间传递的消息,可以携带一些信息,用于线程之间的交换数据。
2:Handler主要用于发送和处理消息。sendMessage()方法发送消息,最终会传递到handleMessage()方法中。
3:MessageQueue 是消息队列,存放Handler发送的消息,等待处理。每一个线程只有一个MessageQueue。
4:Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用Looper.loop()方法后,就会进入一个无限循环,每当发现MessageQueue中有消息时,就会取出一条消息,传到handleMessage()方法中,每个线程只有一个Looper对象。
异步消息处理流程: 首先要在主线程中创建Handle对象,重写handlerMessage()方法。 然后子线程要修改UI时,创建一个Message对象,并通过Handler的sendMessage()方法将消息发送出去。之后消息会在MessageQueue队列中等待,随后Looper把这条消息分发到handleMessgae()方法中。注意我们在主线程中创建了Handler,所以当前的handleMessage()方法也是在主线程中运行的,所以能够修改UI了。
流程图
AsyncTask
android提供了AsyncTask类,借助AsyncTask,可以从子线程,切换到主线程。AsyncTask也是基于异步消息处理机制。
AsyncTask是一个抽象类,AsyncTask 类指定三个泛型参数:
1. Params 在执行 AsyncTask 时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
2. Progress 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
3. Result 当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
class XXX extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {......}
我们还要重写AsyncTask几个方法:
1. onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
2. doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过 return 语句来将任务的执行结果返回,如果 AsyncTask 的第三个泛型参数指定的是 Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行 UI 操作的,如果需要更新 UI 元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用 publishProgress(Progress...)方法来完成。
3. onProgressUpdate(Progress...)
当在后台任务中调用了 publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对 UI 进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。
4. onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并通过 return 语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些 UI 操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
简单来说,使用 AsyncTask 的诀窍就是,在 doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在 onProgressUpdate()方法中进行 UI 操作,在 onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。
调用AsyncTask只需要: new XXX().execute();
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569
http://blog.csdn.net/jie1991liu/article/details/16961701
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