0909Android基础多线程编程
来源:互联网 发布:git ssh 非22端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 04:11
Android多线程编程
有一些耗时操作如果在主线程中进行会阻塞主线程,所以需要将这类操作放到子线程中操作。
Android的UI操作必须在主线程中进行,否则会出现异常。但是有时,我们必须在子线程中执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新UI,这里就用到了一套异步消息处理机制。
异步消息处理机制
异步处理四个部分
Android中的异步处理消息机制主要由四部分组成。
Message
Message是在线程之间传递的消息,他可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Handler
处理者,用于发送和处理消息。发送消息通常调用Handler的sendMessage()方法,发出的消息最终会传递到handlerMessage()方法中- MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只有一个MessageQueue对象。 - Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用loop()方法后,就会进入到一个无限循环中,每当发现MessageQueue的一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。每个线程中也只有一个Looper对象。
异步处理整体流程
首先在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过handler将这条消息发出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue中等待被处理,Looper一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发会Handler的handleMessage方法中。由于Handler是在主线程中进行的,所以可以进行UI操作。
异步处理Demo
线程中:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { count=60; while (count>0){ count--;// 没有Message对象的话再创建一个,有的话用之前的对象 Message msg = handler.obtainMessage()// Message msg=new Message();// 给这条信息加一个标志 msg.what=TIME_DESK;// 将int型的count转换成string类型的值 msg.obj=count+"秒"; handler.sendMessage(msg); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start();
活动中(主线程中)
private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case TIME_DESK: String time= (String) msg.obj; mBtnTimeDesk.setText(time); break; } }};
通过sendEmptyMessage简化代码,效果和上面的一样
按键监听器中
count = 60;// 发送空消息,仅仅用来传递,和延时 handler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_DESK,100);
主线程中
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case TIME_DESK:// String time= (String) msg.obj; count--; if (count >= 0) { mBtnTimeDesk.setText(count + "秒");// 形成循环,延时0.1秒 handler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_DESK,100); } break; } } };
从子线程往主线程发送消息Demo
主线程给子线程发消息,在子线程中写handler并且其中必须有一个
Looper队列。子线程给主线程发消息时主线程自带looper,不需要再加
两个按键,按键一启动子线程,按键二将消息传入到子线程的handler中。
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private Button mBtnTimeDesk; private int count; private static final int TIME_DESK = 0x23; private Button mBtnSendMessage; private Handler handler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtnTimeDesk = (Button) findViewById(R.id.btn_timedesk); mBtnSendMessage = (Button) findViewById(R.id.btn_sendmessage); mBtnTimeDesk.setOnClickListener(this); mBtnSendMessage.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_timedesk: MyThread thread=new MyThread(); thread.start(); break; case R.id.btn_sendmessage: handler.sendEmptyMessage(0); break; default: break; } } class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper.prepare(); handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("子线程收到信息", "(~ ̄▽ ̄)~"); } }; Looper.loop(); } }}
先点击btn_timedesk(启动线程)再点击sendMessage发送信息
不能够放在一个按键中:如果放到一个键中
MyThread thread=new MyThread();thread.start();handler.sendEmptyMessage(0);
handler可能会报空指针,因为handler对象的初始化实在子线程进行的,如果子线程没有new出来handler就调用handler.sendEmptyMessage(0)就会报空指针。
子线程中public void handleMessage(Message msg)一直等待接收消息。子线程中接受消息要放在Looper.prepare()和Looper.loop()里面实现循环。第一个例子中从子线程往主线程发送消息,因为主线程会自动将handler添加到looper中,所以不用像子线程一样手动添加。
AsyncTask
AsyncTask的实现原理基于异步消息处理机制,只是Android帮我们做了很好的封装而已。
创建类继承AsyncTask
AsyncTask是一个抽象类,所以如果想使用它,就必须创建一个子类去继承他,继承时要为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数用途如下:
- Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可以用于后台服务中使用。 - Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。 - Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
最简单的自定义AsyncTask就可以这样写。
class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, String, String> {...}
第一个String表示执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个String表示使用String类型数据作为进度显示单位。第三个String表示使用String类型数据来反馈执行结果。
复写AsyncTask的方法
经常需要重写的方法有以下四个:
- onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。 - doInBackground(Params…)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,处理所有耗时任务。任务完成后通过return返回结果,如果第三个泛型参数是void,就不必返回执行结果。这个方法不可以进行UI操作。反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。 - onProgressUpdate(Progress…)
后台调用了publishProgress(Progress…)方法后,本方法会被调用,方法中的参数就是后台任务传递过来的。本方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。 - onPostExecute(Result)
后台执行完毕并且return语句返回时,本方法会被调用。返回的诗句会作为参数传递到此方法中,可以利用返回值进行一些UI操作。
启动AsyncTask
启动发法非常简单。
new MyAsyncTask().execute();
AsyncTask的Demo
本例实现点击按钮后进度条填满的动作
布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:orientation="vertical" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <ProgressBar android:id="@+id/progress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:progress="100" /> <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始执行"/></LinearLayout>
活动
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private Button mBtnStart; private ProgressBar mProgerssBar; private int count; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_start); mProgerssBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress); mBtnStart.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: MyAsyncTask myAsyncTask=new MyAsyncTask(); myAsyncTask.execute(""); break; default: break; } } // 不必建立线程即可进行耗时操作 class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, String, String> { // 后台操作 @Override protected String doInBackground(String... params) { count = 0; while (count < 101) { count++; publishProgress(count+"");//将数值传入中间操作 try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } String s=count+""; return s; } // 中间操作 @Override protected void onProgressUpdate(String... values) { super.onProgressUpdate(values);// values中存储变量。变量为publishProgress传入的的参数 int value=Integer.parseInt(values[0]); mProgerssBar.setProgress(value); } // 得到后台操作返回的值 @Override protected void onPostExecute(String s) { super.onPostExecute(s); mBtnStart.setText("完成操作"); } }}
效果
AsyncTask小总结
在doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操作,在onPostExcute()方法中去执行一些任务的收尾工作。
参考文献:《第一行代码》,作者郭霖
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