三子棋的C语言实现
来源:互联网 发布:阿里云 域名解析到网址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 04:08
昨天和大家分享了扫雷的C语言实现,今天和大家分享一下三子棋的C语言实现。
在某些程度上,这两个程序的实现是非常相似的。在写代码前,需要梳理整个框架,从测试函数开始,一层一层找进去,一个一个函数的考虑。
头文件如下:#ifndef __GAME_H__#define __GAME_H__#define ROWS 3#define COLS 3enum op{ EXIT, PLAY};void init_board(char board[ROWS][COLS]); //初始化棋盘void print_board(char board[ROWS][COLS]); //打印出棋盘void player_move(char board[ROWS][COLS]); //玩家走void computer_move(char board[ROWS][COLS]); //电脑走int check_full(char board[ROWS][COLS]); //判断棋盘是否已满char check_win(char board[ROWS][COLS]); //判断输赢#endif
主要函数实现如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void init_board(char board[ROWS][COLS]) //初始化棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = ' '; } }}void print_board(char board[ROWS][COLS]) //打印出棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); if(i!=2) printf("---|---|---\n"); }}int check_full(char board[ROWS][COLS]) //判断棋盘是否已满{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == ' ') return ' '; } } return 'q';}void player_move(char board[ROWS][COLS]) //玩家走{ int x = 0; int y = 0; while(1) { printf("玩家下->:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'X'; break; } }}void computer_move(char board[ROWS][COLS]) //电脑走{ int x = 0; int y = 0; int ret=check_full(board); printf("电脑下->:\n"); if(ret == ' ') { while (1) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '0'; break; } } }}char check_win(char board[ROWS][COLS]) //判断输赢{ int i = 0; char ret = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[0][i] == board[2][i]) && ((ret=board[0][i] )!= " ")) return ret; } for (i = 0; i < ROWS; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][0] == board[i][2]) && ((ret=board[i][0]) != " ")) return ret; } for (i = 0; i < ROWS; i++) { if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[0][0] == board[2][2]) && ((ret=board[0][0])!= " ")) return ret; } for (i = 0; i < ROWS; i++) { if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[0][2] == board[2][0]) && ((ret=board[0][2])!= " ")) return ret; } return ' ';}
测试函数部分:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void menu(){ printf("***********************\n"); printf("******* 1.play *******\n"); printf("******* 0.exit *******\n"); printf("***********************\n");}void play_game(){ char board[ROWS][COLS]; int ret = 0; srand((unsigned)time(NULL)); init_board(board); print_board(board); do { player_move(board); print_board(board); if((check_win(board)) != ' ') { ret = check_win(board); break; } if (check_full(board) == 'q') { ret = check_full(board); break; } computer_move(board); print_board(board); if((check_win(board)) != ' ') { ret = check_win(board); break; } }while(check_full(board)!= 'q'); if (ret == 'X') printf("玩家赢!\n"); if (ret == '0') printf("电脑赢!\n"); if (ret == 'q') printf("平局!\n");}void test(){ int input = 0; do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case PLAY: play_game(); break; case EXIT: break; } }while(input); }int main(){ test(); system("pause");}
在这里,分享一下我写这个代码走得几个误区:
1.在最开始编译没错的情况下,程序一会正确一会错误。一般来说出现这种错误真的很蛋疼啊!因为你不确定它什么时候会再次出错!于是我就开始调试,连续两次都是判断输赢(check_win)这个函数出问题的时候,我又重新梳理了一下关于这部分的逻辑,然后发现我把等于写成了赋值,导致我整个程序一会正常一会不正常。
2.玩游戏(play_game)的这个逻辑一定要理清楚,需要重复来玩,肯定有while语句,条件应该是棋盘不为满。在while里面,先是玩家走->打印棋盘->判输赢->判满->电脑走->打印棋盘。记得一定是先判输赢在判满!当棋盘满了后,如果没有判断出输赢,那么就是平局。如果你先判满,紧接着判输赢的话,逻辑上没问题,但是代码部分可能不太好实现。
总结:
1.对语句熟练掌握,包括if、while、for等的使用。
2.学会封装函数,将一个功能封装成一个函数,主函数简单明了,各部分功能纯净。
3.调试,每部分写好后一定要进行调试,保证逻辑的严谨性。
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