浅析Android性能优化

来源:互联网 发布:mac视频电脑怎么截图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:27

在项目中,自己对android性能优化,主要做的是如下5个方面:

  1. 布局优化
  2. 内存泄漏优化
  3. Bitmap优化
  4. 响应速度优化
  5. ListView优化

其他的还有:绘制优化、线程优化、网络优化、资源未关闭造成的泄漏(对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。)

对布局优化简单来理解,就是减少对布局文件的层级,因为层级少了,Android绘制的工作量就减少,性能自然就高了。

对于布局优化,自己在项目中,主要是使用<include>标签、<merge>标签和ViewStub。

这三种标签使用,也都很简单的,就不一一介绍了。

内存泄漏优化

泄漏产生的原因:当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏。

常见的内存泄漏:

单例造成的内存泄漏—单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

public class AppManager {    private static AppManager instance;    private Context context;    private AppManager(Context context) {        this.context = context;    }    public static AppManager getInstance(Context         context) {        if (instance != null) {            instance = new AppManager(context);        }        return instance;    }}

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

常见的内部类实例public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static TestResource mResource = null;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        if(mResource == null){            mResource = new TestResource();        }        //...    }    class TestResource {    //...    }}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext

Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,

常见的Handler使用方式public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Handler mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {    //...    }};    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        loadData();    }    private void loadData(){        //...request        Message message = Message.obtain();        mHandler.sendMessage(message);    }}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);    private TextView mTextView ;    private static class MyHandler extends Handler {        private WeakReference<context> reference;        public MyHandler(Context context) {        reference = new WeakReference<>(context);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();            if(activity != null){            activity.mTextView.setText("");            }        }    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);        loadData();    }    private void loadData() {        //...request        Message message = Message.obtain();        mHandler.sendMessage(message);    }}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);    private TextView mTextView ;    private static class MyHandler extends Handler {        private WeakReference<context> reference;        public MyHandler(Context context) {        reference = new WeakReference<>(context);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();            if(activity != null){            activity.mTextView.setText("");            }        }    }    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);        loadData();    }    private void loadData() {        //...request        Message message = Message.obtain();        mHandler.sendMessage(message);    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);    }}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

对于其他几种优化,后续会补充上!

相应链接

http://gold.xitu.io/entry/56d64b9e816dfa005943a55c 写的真心好,看后豁然开朗

http://www.trinea.cn/android/java-android-performance/主要对网络优化  数据库优化
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