关于英雄联盟中护甲值对伤害减免的影响

来源:互联网 发布:网站编程入门书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:56

关于英雄联盟中护甲值对伤害减免的影响


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1. 概念解释

1-1. 面板攻击

LOL中很多装备和特效都涉及到“面板攻击”。“面板攻击”由两部分组成,一是英雄随等级改变的原始AD,二是从装备/符文/天赋/技能等的额外AD加成AD加成

面板攻击=(原始AD+额外AD)*百分比AD加成%

1-2. 护甲

LOL中绝大部分单位都聚有一定的护甲值。英雄的护甲值随等级提升,非英雄单位的护甲值随时间的流逝而提升。此外,装备/符文/天赋/技能等可以带来额外护甲加成百分比护甲加成1

1-3. 实际伤害

实际伤害是面板攻击受到护甲削弱后实际造成的伤害

2. 具体计算

2-1. 思路

伤害的实际效果相当于把对象的总生命值当做

原始生命值*(1+护甲/100)

来计算伤害之后,再等比缩小的效果。

2-2. 具体计算过程

由于等比效果,设:

变量 字母 原生命 hp0 放大后生命 hp1 面板攻击 ad 护甲 defence 实际伤害值 damage 减伤比 a%

放大关系

11+defence/100=hp0hp1=damagead

计算减伤比
a%=(addamage100ad)%

3. 壮哉我大德玛西亚之力出六个无尽管你丫的护甲2


  1. 某些减护甲的debuff也被计算在内 ↩
  2. 盖伦这么肥,这游戏本来就没平衡性啦还扯啥~~ ↩
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