ES6篇let和conts命令

来源:互联网 发布:win8装ubuntu双系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:21

let命令

基本用法

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

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  1. {  
  2.   let a = 10;  
  3.   var b = 1;  
  4. }  
  5. a // ReferenceError: a is not defined.  
  6. b // 1  
上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

我们常用的for循环就很适合用let使用。例如:

[html] view plain copy
  1. for(var i=0; i<10; i++){  
  2.    a[i]=function(){  
  3.        console.log(i);  
  4.    }  
  5. }  
  6. a[6](); //10  
上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效,每一次循环新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值,当i为10的时候不在进行循环,所以结果为10。


[html] view plain copy
  1. var a=[];  
  2. for(let i=0;i<10;i++){  
  3.    a[i]=function(){  
  4.        console.log(i);  
  5.    }  
  6. }  
  7. a[6]();  //6  
上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

不存在变量提升

var变量提升”现象是变量在申明前使用会返回underfined。let不像那样会发生“变量提升”现象。所以变量一定要在声明后使用,否则报错

[html] view plain copy
  1. console.log(foo); // 输出undefined  
  2. console.log(bar); // 报错ReferenceError  
  3. var foo = 2;  
  4. let bar = 2;  
上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响

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  1. var test123;  
  2.   
  3. if (true) {  
  4.   test'abc'; // ReferenceError  
  5.   let test;  
  6. }  

上面代码中,存在全局变量test,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量test,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对test赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)

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  1. if (true) {  
  2.   // TDZ开始  
  3.   tmp = 'abc'; // ReferenceError  
  4.   console.log(tmp); // ReferenceError  
  5.   
  6.   let tmp; // TDZ结束  
  7.   console.log(tmp); // undefined  
  8.   
  9.   tmp = 123;  
  10.   console.log(tmp); // 123  
  11. }  

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

再看如果一个变量根本没有被声明,使用typeof不会报错。下面代码中,test是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。
[html] view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">typeof test// "undefined"</span>  
下面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError
[html] view plain copy
  1. typeof x; // ReferenceError  
  2. let x;  

在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在有了let这一点不成立了,这样的设计也是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
还有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
[html] view plain copy
  1. function test(x = yy = 2) {  
  2.   return [x, y];  
  3. }  
  4. test(); // 报错  
上面代码中,调用test函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了,如下面代码。
[html] view plain copy
  1. function test(x = 2y = x) {  
  2.   return [x, y];  
  3. }  
  4. test();   // [2, 2]  
ES6规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

[html] view plain copy
  1. // 报错  
  2. function () {  
  3.   let a = 10;  
  4.   var a = 1;  
  5. }  
  6.   
  7. // 报错  
  8. function () {  
  9.   let a = 10;  
  10.   let a = 1;  
  11. }  
也不能在函数内部重新声明参数。
[html] view plain copy
  1. function func(arg) {  
  2.   let arg; // 报错  
  3. }  
  4.   
  5. function func(arg) {  
  6.   {  
  7.     let arg; // 不报错  
  8.   }  
  9. }  

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种情况,内层变量可能会覆盖外层变量。

[html] view plain copy
  1. var tmp = new Date();  
  2. function f() {  
  3.   console.log(tmp);  
  4.   if (false) {  
  5.     var tmp = "hello world";  
  6.   }  
  7. }  
  8. f(); //undefined  
上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。


第二种情况,用来计数的循环变量泄露为全局变量

[html] view plain copy
  1. var s = 'hello';  
  2.   
  3. for (var i = 0; i < s.length; i++) {  
  4.   console.log(s[i]);  
  5. }  
  6.   
  7. console.log(i); // 5  

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

为什么需要块级作用域?

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

[html] view plain copy
  1. function f1() {  
  2.   let n = 5;  
  3.   if (true) {  
  4.     let n = 10;  
  5.   }  
  6.   console.log(n); // 5  
  7. }  

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

[html] view plain copy
  1. {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};  

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

[html] view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">{{{{  
  2.   {let insane = 'Hello World'}  
  3.   console.log(insane); // 报错  
  4. }}}};</span>  

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

[html] view plain copy
  1. {{{{  
  2.   let insane = 'Hello World';  
  3.   {let insane = 'Hello World'}  
  4. }}}};  

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

[html] view plain copy
  1. // IIFE写法  
  2. (function () {  
  3.   var tmp = ...;  
  4.   ...  
  5. }());  
  6. // 块级作用域写法  
  7. {  
  8.   let tmp = ...;  
  9.   ...  
  10. }  

为块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

[html] view plain copy
  1. // 情况一  
  2. if (true) {  
  3.   function f() {}  
  4. }  
  5.   
  6. // 情况二  
  7. try {  
  8.   function f() {}  
  9. } catch(e) {  
  10. }  

上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。但是浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

[html] view plain copy
  1. // ES5严格模式  
  2. 'use strict';  
  3. if (true) {  
  4.   function f() {}  
  5. }  
  6. // 报错  

ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

[html] view plain copy
  1. // ES6严格模式  
  2. 'use strict';  
  3. if (true) {  
  4.   function f() {}  
  5. }  
  6. // 不报错  
并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
[html] view plain copy
  1. function f() { console.log('I am outside!'); }  
  2. (function () {  
  3.   if (false) {  
  4.     // 重复声明一次函数f  
  5.     function f() { console.log('I am inside!'); }  
  6.   }  
  7.   f();  
  8. }());   // Uncaught TypeError: f is not a function  

在Chrome环境下运行会报错,因为实际运行的时候是下面的代码;

[html] view plain copy
  1. // ES6的浏览器环境  
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }  
  3. (function () {  
  4.   var f = undefined;  
  5.   if (false) {  
  6.     function f() { console.log('I am inside!'); }  
  7.   }  
  8.   f();  
  9. }());  
  10. // Uncaught TypeError: f is not a function  

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

[html] view plain copy
  1. // ES5版本  
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }  
  3. (function () {  
  4.   function f() { console.log('I am inside!'); }  
  5.   if (false) {  
  6.   }  
  7.   f();  
  8. }());  

ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。
[html] view plain copy
  1. // ES6版本  
  2. function f() { console.log('I am outside!'); }  
  3. (function () {  
  4.  f();  
  5. }());  

很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式

下面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

1、允许在块级作用域内声明函数。

2、函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

3、同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

[html] view plain copy
  1. // 函数声明语句  
  2. {  
  3.   let a = 'secret';  
  4.   function f() {  
  5.     return a;  
  6.   }  
  7. }  
  8. // 函数表达式  
  9. {  
  10.   let a = 'secret';  
  11.   let f = function () {  
  12.     return a;  
  13.   };  
  14. }  
另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
[html] view plain copy
  1. // 不报错  
  2. 'use strict';  
  3. if (true) {  
  4.   function f() {}  
  5. }  
  6. // 报错  
  7. 'use strict';  
  8. if (true)  
  9.   function f() {}  

const命令

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

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  1. const PI = 3.1415;  
  2. PI // 3.1415PI = 3;  
  3. // TypeError: Assignment to constant variable.  

对于const来说,只声明不赋值,也会报错。

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  1. const foo;  
  2. // SyntaxError: Missing initializer in const declaration  
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
[html] view plain copy
  1. if (true) {  
  2.   const MAX = 5;  
  3. }MAX     //Uncaught ReferenceError: MAX is not defined  

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

[html] view plain copy
  1. if (true) {  
  2.   console.log(MAX); // ReferenceError  
  3.   const MAX = 5;  
  4. }  

上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

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  1. const a = [];  
  2. a.push('Hello'); // 可执行  
  3. a.length = 0; // 可执行  
  4. a = ['Dave']; // 报错  
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

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  1. const foo = {};  
  2. foo.prop = 123;  
  3. foo.prop  
  4. // 123  
  5. foo = {};     // TypeError: "foo" is read-only  

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

如果真的想将对象固定,应该使用Object.freeze方法。

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  1. const foo = Object.freeze({});  
  2. // 常规模式时,下面一行不起作用;  
  3. // 严格模式时,该行会报错  
  4. foo.prop = 123;  
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。这种固定除了将对象本身冻结固定对象的属性也应该固定。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
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  1. var constantize = (obj) => {  
  2.   Object.freeze(obj);  
  3.   Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {  
  4.     if ( typeof obj[key] === 'object' ) {  
  5.       constantize( obj[key] );  
  6.     }  
  7.   });  
  8. };  
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

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  1. window.a = 1;  
  2. a // 1  
  3. a = 2;  
  4. window.a // 2  

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global对象的属性。)

未声明的全局变量,自动成为全局对象window的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

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  1. var a = 1;  
  2. // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a  
  3. // 或者采用通用方法,写成this.a  
  4. window.a // 1  
  5.   
  6. let b = 1;  
  7. window.b // undefined  
上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined
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