ES6对象的扩展

来源:互联网 发布:来个污女多的聊天软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:06
1、属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

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  1. var foo = 'bar';  
  2. var baz = {foo};  
  3. baz // {foo: "bar"}  
  4.   
  5. // 等同于  
  6. var baz = {foo: foo};  

上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。

[html] view plain copy
  1. function f(x, y) {  
  2.   return {x, y};  
  3. }  
  4.   
  5. // 等同于  
  6.   
  7. function f(x, y) {  
  8.   return {x: x, y: y};  
  9. }  
  10.   
  11. f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}  

除了属性简写,方法也可以简写。

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  1. var o = {  
  2.   method() {  
  3.     return "Hello!";  
  4.   }  
  5. };  
  6.   
  7. // 等同于  
  8.   
  9. var o = {  
  10.   method: function() {  
  11.     return "Hello!";  
  12.   }  
  13. };  

下面是一个实际的例子。

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  1. var birth = '2000/01/01';  
  2.   
  3. var Person = {  
  4.   
  5.   name: '张三',  
  6.   
  7.   //等同于birth: birth  
  8.   birth,  
  9.   
  10.   // 等同于hello: function ()...  
  11.   hello() { console.log('我的名字是', this.name); }  
  12.   
  13. };  

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

[html] view plain copy
  1. function getPoint() {  
  2.   var x = 1;  
  3.   var y = 10;  
  4.   return {x, y};  
  5. }  
  6.   
  7. getPoint()  
  8. // {x:1, y:10}  

CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。

[html] view plain copy
  1. var ms = {};  
  2.   
  3. function getItem (key) {  
  4.   return key in ms ? ms[key] : null;  
  5. }  
  6.   
  7. function setItem (key, value) {  
  8.   ms[key] = value;  
  9. }  
  10.   
  11. function clear () {  
  12.   ms = {};  
  13. }  
  14.   
  15. module.exports = { getItem, setItem, clear };  
  16. // 等同于  
  17. module.exports = {  
  18.   getItem: getItem,  
  19.   setItem: setItem,  
  20.   clear: clear  
  21. };  

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

[html] view plain copy
  1. var cart = {  
  2.   _wheels: 4,  
  3.   
  4.   get wheels () {  
  5.     return this._wheels;  
  6.   },  
  7.   
  8.   set wheels (value) {  
  9.     if (value < this._wheels) {  
  10.       throw new Error('数值太小了!');  
  11.     }  
  12.     this._wheels = value;  
  13.   }  
  14. }  

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。

[html] view plain copy
  1. var obj = {  
  2.   class () {}  
  3. };  
  4.   
  5. // 等同于  
  6.   
  7. var obj = {  
  8.   'class': function() {}  
  9. };  

上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。

如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。

[html] view plain copy
  1. var obj = {  
  2.   * m(){  
  3.     yield 'hello world';  
  4.   }  
  5. };  
2、属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

[html] view plain copy
  1. // 方法一  
  2. obj.foo = true;  
  3.   
  4. // 方法二  
  5. obj['a' + 'bc'] = 123;  

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

[html] view plain copy
  1. var obj = {  
  2.   foo: true,  
  3.   abc: 123  
  4. };  
ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
[html] view plain copy
  1. let propKey = 'foo';  
  2.   
  3. let obj = {  
  4.   [propKey]: true,  
  5.   ['a' + 'bc']: 123  
  6. };  

下面是另一个例子。

[html] view plain copy
  1. var lastWord = 'last word';  
  2.   
  3. var a = {  
  4.   'first word': 'hello',  
  5.   [lastWord]: 'world'  
  6. };  
  7.   
  8. a['first word'] // "hello"  
  9. a[lastWord] // "world"  
  10. a['last word'] // "world"  

表达式还可以用于定义方法名。

[html] view plain copy
  1. let obj = {  
  2.   ['h'+'ello']() {  
  3.     return 'hi';  
  4.   }  
  5. };  
  6.   
  7. obj.hello() // hi  

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

[html] view plain copy
  1. // 报错  
  2. var foo = 'bar';  
  3. var bar = 'abc';  
  4. var baz = { [foo] };  
  5.   
  6. // 正确  
  7. var foo = 'bar';  
  8. var baz = { [foo]: 'abc'};  
3、方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

[html] view plain copy
  1. var person = {  
  2.   sayName() {  
  3.     console.log(this.name);  
  4.   },  
  5.   get firstName() {  
  6.     return "Nicholas";  
  7.   }  
  8. };  
  9.   
  10. person.sayName.name   // "sayName"  
  11. person.firstName.name // "get firstName"  

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。

[html] view plain copy
  1. (new Function()).name // "anonymous"  
  2.   
  3. var doSomething = function() {  
  4.   // ...  
  5. };  
  6. doSomething.bind().name // "bound doSomething"  

4、Object.js
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
[html] view plain copy
  1. Object.is('foo', 'foo')  
  2. // true  
  3. Object.is({}, {})  
  4. // false  

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

[html] view plain copy
  1. +0 === -0 //true  
  2. NaN === NaN // false  
  3.   
  4. Object.is(+0, -0) // false  
  5. Object.is(NaN, NaN) // true  

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

[html] view plain copy
  1. Object.defineProperty(Object, 'is', {  
  2.   value: function(x, y) {  
  3.     if (x === y) {  
  4.       // 针对+0 不等于 -0的情况  
  5.       return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;  
  6.     }  
  7.     // 针对NaN的情况  
  8.     return x !== x && y !== y;  
  9.   },  
  10.   configurable: true,  
  11.   enumerable: false,  
  12.   writable: true  
  13. });  
4、Object.assgin()
基本用法
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
[html] view plain copy
  1. var target = { a: 1 };  
  2.   
  3. var source1 = { b: 2 };  
  4. var source2 = { c: 3 };  
  5.   
  6. Object.assign(target, source1, source2);  
  7. target // {a:1, b:2, c:3}  

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

[html] view plain copy
  1. var target = { a: 1, b: 1 };  
  2.   
  3. var source1 = { b: 2, c: 2 };  
  4. var source2 = { c: 3 };  
  5.   
  6. Object.assign(target, source1, source2);  
  7. target // {a:1, b:2, c:3}  

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

[html] view plain copy
  1. var obj = {a: 1};  
  2. Object.assign(obj) === obj // true  

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

[html] view plain copy
  1. typeof Object.assign(2) // "object"  

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

[html] view plain copy
  1. Object.assign(undefined) // 报错  
  2. Object.assign(null) // 报错  
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。
[html] view plain copy
  1. let obj = {a: 1};  
  2. Object.assign(obj, undefined) === obj // true  
  3. Object.assign(obj, null) === obj // true  
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
[html] view plain copy
  1. var v1 = 'abc';  
  2. var v2 = true;  
  3. var v3 = 10;  
  4.   
  5. var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);  
  6. console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }  
上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
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  1. Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}  
  2. Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}  
  3. Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}  

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

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  1. Object.assign({b: 'c'},  
  2.   Object.defineProperty({}, 'invisible', {  
  3.     enumerable: false,  
  4.     value: 'hello'  
  5.   })  
  6. )  
  7. // { b: 'c' }  

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

[html] view plain copy
  1. Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })  
  2. // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }  
注意点
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
[html] view plain copy
  1. var obj1 = {a: {b: 1}};  
  2. var obj2 = Object.assign({}, obj1);  
  3.   
  4. obj1.a.b = 2;  
  5. obj2.a.b // 2  

上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

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  1. var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }  
  2. var source = { a: { b: 'hello' } }  
  3. Object.assign(target, source)  
  4. // { a: { b: 'hello' } }  

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

[html] view plain copy
  1. Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])  
  2. // [4, 5, 3]  

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1

常见用途

Object.assign方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

[html] view plain copy
  1. class Point {  
  2.   constructor(x, y) {  
  3.     Object.assign(this, {x, y});  
  4.   }  
  5. }  

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法
[html] view plain copy
  1. Object.assign(SomeClass.prototype, {  
  2.   someMethod(arg1, arg2) {  
  3.     ···  
  4.   },  
  5.   anotherMethod() {  
  6.     ···  
  7.   }  
  8. });  
  9.   
  10. // 等同于下面的写法  
  11. SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {  
  12.   ···  
  13. };  
  14. SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {  
  15.   ···  
  16. };  

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

[html] view plain copy
  1. function clone(origin) {  
  2.   return Object.assign({}, origin);  
  3. }  

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

[html] view plain copy
  1. function clone(origin) {  
  2.   let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);  
  3.   return Object.assign(Object.create(originProto), origin);  
  4. }  

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

[html] view plain copy
  1. const merge =  
  2.   (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);  

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

[html] view plain copy
  1. const merge =  
  2.   (...sources) => Object.assign({}, ...sources);  
(5)为属性指定默认值
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  1. const DEFAULTS = {  
  2.   logLevel: 0,  
  3.   outputFormat: 'html'  
  4. };  
  5.   
  6. function processContent(options) {  
  7.   options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  
  8. }  

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

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  1. let obj = { foo: 123 };  
  2. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')  
  3. //  {  
  4. //    value: 123,  
  5. //    writable: true,  
  6. //    enumerable: true,  
  7. //    configurable: true  
  8. //  }  

描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,只有for...in会返回继承的属性。实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for...in遍历到。

[html] view plain copy
  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable  
  2. // false  
  3.   
  4. Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable  
  5. // false  

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

[html] view plain copy
  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable  
  2. // false  

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

7、属性的遍历

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
[html] view plain copy
  1. Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })  
  2. // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]  
上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是Symbol属性。
8、_proto_属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
(1)_proto_属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
[html] view plain copy
  1. // es6的写法  
  2. var obj = {  
  3.   method: function() { ... }  
  4. };  
  5. obj.__proto__ = someOtherObj;  
  6.   
  7. // es5的写法  
  8. var obj = Object.create(someOtherObj);  
  9. obj.method = function() { ... };  

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

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  1. Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {  
  2.   get() {  
  3.     let _thisObj = Object(this);  
  4.     return Object.getPrototypeOf(_thisObj);  
  5.   },  
  6.   set(proto) {  
  7.     if (this === undefined || this === null) {  
  8.       throw new TypeError();  
  9.     }  
  10.     if (!isObject(this)) {  
  11.       return undefined;  
  12.     }  
  13.     if (!isObject(proto)) {  
  14.       return undefined;  
  15.     }  
  16.     let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);  
  17.     if (!status) {  
  18.       throw new TypeError();  
  19.     }  
  20.   },  
  21. });  
  22. function isObject(value) {  
  23.   return Object(value) === value;  
  24. }  

如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

[html] view plain copy
  1. Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })  
  2. // null  

(2)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

[html] view plain copy
  1. // 格式  
  2. Object.setPrototypeOf(object, prototype)  
  3.   
  4. // 用法  
  5. var o = Object.setPrototypeOf({}, null);  

该方法等同于下面的函数。

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  1. function (obj, proto) {  
  2.   obj.__proto__ = proto;  
  3.   return obj;  
  4. }  

下面是一个例子。

[html] view plain copy
  1. let proto = {};  
  2. let obj = { x: 10 };  
  3. Object.setPrototypeOf(obj, proto);  
  4.   
  5. proto.y = 20;  
  6. proto.z = 40;  
  7.   
  8. obj.x // 10  
  9. obj.y // 20  
  10. obj.z // 40  

(3)Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

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  1. Object.getPrototypeOf(obj);  
下面是一个例子。
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  1. function Rectangle() {  
  2. }  
  3.   
  4. var rec = new Rectangle();  
  5.   
  6. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype  
  7. // true  
  8.   
  9. Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);  
  10. Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype  
  11. // false  
9、Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

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  1. var obj = { foo: "bar", baz: 42 };  
  2. Object.keys(obj)  
  3. // ["foo", "baz"]  

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

[html] view plain copy
  1. var obj = { foo: "bar", baz: 42 };  
  2. Object.values(obj)  
  3. // ["bar", 42]  

返回数组的成员顺序,与《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

[html] view plain copy
  1. var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };  
  2. Object.values(obj)  
  3. // ["b", "c", "a"]  

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

[html] view plain copy
  1. var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});  
  2. Object.values(obj) // []  

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values不会返回这个属性。

Object.values会过滤属性名为Symbol值的属性。

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  1. Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });  
  2. // ['abc']  

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

[html] view plain copy
  1. Object.values('foo')  
  2. // ['f', 'o', 'o']  

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

[html] view plain copy
  1. Object.values(42) // []  
  2. Object.values(true) // []  

Object.entries()
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
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  1. var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };  
  2. Object.entries(obj)  
  3. // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]  

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。

[html] view plain copy
  1. Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });  
  2. // [ [ 'foo', 'abc' ] ]  

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

[html] view plain copy
  1. let obj = { one: 1, two: 2 };  
  2. for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {  
  3.   console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);  
  4. }  
  5. // "one": 1  
  6. // "two": 2  

Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

[html] view plain copy
  1. var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };  
  2. var map = new Map(Object.entries(obj));  
  3. map // Map { foo: "bar", baz: 42 }  

自己实现Object.entries方法,非常简单。

[html] view plain copy
  1. // Generator函数的版本  
  2. function* entries(obj) {  
  3.   for (let key of Object.keys(obj)) {  
  4.     yield [key, obj[key]];  
  5.   }  
  6. }  
  7.   
  8. // 非Generator函数的版本  
  9. function entries(obj) {  
  10.   let arr = [];  
  11.   for (let key of Object.keys(obj)) {  
  12.     arr.push([key, obj[key]]);  
  13.   }  
  14.   return arr;  
  15. }  
10、Object.entries()

目前,ES7有一个提案,将Rest运算符(解构赋值)/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

(1)解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

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  1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };  
  2. x // 1  
  3. y // 2  
  4. z // { a: 3, b: 4 }  

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

[html] view plain copy
  1. let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误  
  2. let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误  

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

[html] view plain copy
  1. let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误  
  2. let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误  

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

[html] view plain copy
  1. let obj = { a: { b: 1 } };  
  2. let { ...x } = obj;  
  3. obj.a.b = 2;  
  4. x.a.b // 2  

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。

[html] view plain copy
  1. let o1 = { a: 1 };  
  2. let o2 = { b: 2 };  
  3. o2.__proto__ = o1;  
  4. let o3 = { ...o2 };  
  5. o3 // { b: 2 }  

上面代码中,对象o3o2的拷贝,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

[html] view plain copy
  1. var o = Object.create({ x: 1, y: 2 });  
  2. o.z = 3;  
  3.   
  4. let { x, ...{ y, z } } = o;  
  5. x // 1  
  6. y // undefined  
  7. z // 3  

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;解构赋值产生的变量yz,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

[html] view plain copy
  1. function baseFunction({ a, b }) {  
  2.   // ...  
  3. }  
  4. function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {  
  5.   // 使用x和y参数进行操作  
  6.   // 其余参数传给原始函数  
  7.   return baseFunction(restConfig);  
  8. }  

上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

(2)扩展运算符

扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

[html] view plain copy
  1. let z = { a: 3, b: 4 };  
  2. let n = { ...z };  
  3. n // { a: 3, b: 4 }  

这等同于使用Object.assign方法。

[html] view plain copy
  1. let aClone = { ...a };  
  2. // 等同于  
  3. let aClone = Object.assign({}, a);  

扩展运算符可以用于合并两个对象。

[html] view plain copy
  1. let ab = { ...a, ...b };  
  2. // 等同于  
  3. let ab = Object.assign({}, a, b);  

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

[html] view plain copy
  1. let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };  
  2. // 等同于  
  3. let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };  
  4. // 等同于  
  5. let x = 1y = 2aWithOverrides = { ...a, x, y };  
  6. // 等同于  
  7. let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });  

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。

[html] view plain copy
  1. let newVersion = {  
  2.   ...previousVersion,  
  3.   name: 'New Name' // Override the name property  
  4. };  

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

[html] view plain copy
  1. let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };  
  2. // 等同于  
  3. let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);  
  4. // 等同于  
  5. let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);  

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

[html] view plain copy
  1. // 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行  
  2. let aWithXGetter = {  
  3.   ...a,  
  4.   get x() {  
  5.     throws new Error('not thrown yet');  
  6.   }  
  7. };  
  8.   
  9. // 会抛出错误,因为x属性被执行了  
  10. let runtimeError = {  
  11.   ...a,  
  12.   ...{  
  13.     get x() {  
  14.       throws new Error('thrown now');  
  15.     }  
  16.   }  
  17. };  

如果扩展运算符的参数是nullundefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

[html] view plain copy
  1. let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错  
11、Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
[html] view plain copy
  1. var obj = { p: 'a' };  
  2.   
  3. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')  
  4. // Object { value: "a",  
  5. //   writable: true,  
  6. //   enumerable: true,  
  7. //   configurable: true  
  8. // }  
ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
[html] view plain copy
  1. const obj = {  
  2.   foo: 123,  
  3.   get bar() { return 'abc' }  
  4. };  
  5.   
  6. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)  
  7. // { foo:  
  8. //    { value: 123,  
  9. //      writable: true,  
  10. //      enumerable: true,  
  11. //      configurable: true },  
  12. //   bar:  
  13. //    { get: [Function: bar],  
  14. //      set: undefined,  
  15. //      enumerable: true,  
  16. //      configurable: true } }  

Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

[html] view plain copy
  1. function getOwnPropertyDescriptors(obj) {  
  2.   const result = {};  
  3.   for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {  
  4.     result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);  
  5.   }  
  6.   return result;  
  7. }  
该方法的提出目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
[html] view plain copy
  1. const source = {  
  2.   set foo(value) {  
  3.     console.log(value);  
  4.   }  
  5. };  
  6.   
  7. const target1 = {};  
  8. Object.assign(target1, source);  
  9.   
  10. Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')  
  11. // { value: undefined,  
  12. //   writable: true,  
  13. //   enumerable: true,  
  14. //   configurable: true }  

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

[html] view plain copy
  1. const source = {  
  2.   set foo(value) {  
  3.     console.log(value);  
  4.   }  
  5. };  
  6.   
  7. const target2 = {};  
  8. Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));  
  9. Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')  
  10. // { get: undefined,  
  11. //   set: [Function: foo],  
  12. //   enumerable: true,  
  13. //   configurable: true }  

上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

[html] view plain copy
  1. const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(  
  2.   target,  
  3.   Object.getOwnPropertyDescriptors(source)  
  4. );  
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
[html] view plain copy
  1. const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),  
  2.   Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));  
  3.   
  4. // 或者  
  5.   
  6. const shallowClone = (obj) => Object.create(  
  7.   Object.getPrototypeOf(obj),  
  8.   Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)  
  9. );  

上面代码会克隆对象obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

[html] view plain copy
  1. const obj = {  
  2.   __proto__: prot,  
  3.   foo: 123,  
  4. };  
ES6规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。
[html] view plain copy
  1. const obj = Object.create(prot);  
  2. obj.foo = 123;  
  3.   
  4. // 或者  
  5.   
  6. const obj = Object.assign(  
  7.   Object.create(prot),  
  8.   {  
  9.     foo: 123,  
  10.   }  
  11. );  

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

[html] view plain copy
  1. const obj = Object.create(  
  2.   prot,  
  3.   Object.getOwnPropertyDescriptors({  
  4.     foo: 123,  
  5.   })  
  6. );  

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现Mixin(混入)模式。

[html] view plain copy
  1. let mix = (object) => ({  
  2.   with: (...mixins) => mixins.reduce(  
  3.     (c, mixin) => Object.create(  
  4.       c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)  
  5.     ), object)  
  6. });  
  7.   
  8. // multiple mixins example  
  9. let a = {a: 'a'};  
  10. let b = {b: 'b'};  
  11. let c = {c: 'c'};  
  12. let d = mix(c).with(a, b);  

上面代码中,对象ab被混入了对象c

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法


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