HashMap源码详细介绍和示例

来源:互联网 发布:网吧系统破解软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 06:02
JAVA HashMap详细介绍和示例我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap。<span style="font-size:18px;color:#cc0000;"><strong>第1部分 HashMap介绍</strong></span>HashMap简介HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。HashMap的继承关系HashMap与Map关系如下图:HashMap的构造函数HashMap共有4个构造函数,如下:复制代码代码如下:// 默认构造函数。HashMap()// 指定“容量大小”的构造函数HashMap(int capacity)// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数HashMap(int capacity, float loadFactor)// 包含“子Map”的构造函数HashMap的API复制代码代码如下:void                 clear()Object               clone()boolean              containsKey(Object key)boolean              containsValue(Object value)Set<Entry<K, V>>     entrySet()V                    get(Object key)boolean              isEmpty()Set<K>               keySet()V                    put(K key, V value)void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)V                    remove(Object key)int                  size()Collection<V>        values()<strong><span style="font-size:18px;color:#cc0000;">第2部分 HashMap源码解析</span></strong>为了更了解HashMap的原理,下面对HashMap源码代码作出分析。在阅读源码时,建议参考后面的说明来建立对HashMap的整体认识,这样更容易理解HashMap。复制代码代码如下:package java.util;import java.io.*;public class HashMap<K,V>    extends AbstractMap<K,V>    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    // 默认加载因子    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。    // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表    transient Entry[] table;    // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量    transient int size;    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)    int threshold;    // 加载因子实际大小    final float loadFactor;    // HashMap被改变的次数    transient volatile int modCount;    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {        if (initialCapacity < 0)            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                               initialCapacity);        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                               loadFactor);        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂        int capacity = 1;        while (capacity < initialCapacity)            capacity <<= 1;        // 设置“加载因子”        this.loadFactor = loadFactor;        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。        threshold = (int)(capacity * loadFactor);        // 创建Entry数组,用来保存数据        table = new Entry[capacity];        init();    }    // 指定“容量大小”的构造函数    public HashMap(int initialCapacity) {        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);    }    // 默认构造函数。    public HashMap() {        // 设置“加载因子”        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);        // 创建Entry数组,用来保存数据        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];        init();    }    // 包含“子Map”的构造函数    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中        putAllForCreate(m);    }    static int hash(int h) {        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);    }    // 返回索引值    // h & (length-1)保证返回值的小于length    static int indexFor(int h, int length) {        return h & (length-1);    }    public int size() {        return size;    }    public boolean isEmpty() {        return size == 0;    }    // 获取key对应的value    public V get(Object key) {        if (key == null)            return getForNullKey();        // 获取key的hash值        int hash = hash(key.hashCode());        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];             e != null;             e = e.next) {            Object k;            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                return e.value;        }        return null;    }    // 获取“key为null”的元素的值    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置!    private V getForNullKey() {        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {            if (e.key == null)                return e.value;        }        return null;    }    // HashMap是否包含key    public boolean containsKey(Object key) {        return getEntry(key) != null;    }    // 返回“键为key”的键值对    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {        // 获取哈希值        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];             e != null;             e = e.next) {            Object k;            if (e.hash == hash &&                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                return e;        }        return null;    }    // 将“key-value”添加到HashMap中    public V put(K key, V value) {        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。        if (key == null)            return putForNullKey(value);        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。        int hash = hash(key.hashCode());        int i = indexFor(hash, table.length);        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {            Object k;            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中        modCount++;        addEntry(hash, key, value, i);        return null;    }    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置    private V putForNullKey(V value) {        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {            if (e.key == null) {                V oldValue = e.value;                e.value = value;                e.recordAccess(this);                return oldValue;            }        }        // 这里的完全不会被执行到!        modCount++;        addEntry(0, null, value, 0);        return null;    }    // 创建HashMap对应的“添加方法”,    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap    // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。    private void putForCreate(K key, V value) {        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());        int i = indexFor(hash, table.length);        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {            Object k;            if (e.hash == hash &&                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                e.value = value;                return;            }        }        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中        createEntry(hash, key, value, i);    }    // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。    // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {        // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());        }    }    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位    void resize(int newCapacity) {        Entry[] oldTable = table;        int oldCapacity = oldTable.length;        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {            threshold = Integer.MAX_VALUE;            return;        }        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];        transfer(newTable);        table = newTable;        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);    }    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中    void transfer(Entry[] newTable) {        Entry[] src = table;        int newCapacity = newTable.length;        for (int j = 0; j < src.length; j++) {            Entry<K,V> e = src[j];            if (e != null) {                src[j] = null;                do {                    Entry<K,V> next = e.next;                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                    e.next = newTable[i];                    newTable[i] = e;                    e = next;                } while (e != null);            }        }    }    // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {        // 有效性判断        int numKeysToBeAdded = m.size();        if (numKeysToBeAdded == 0)            return;        // 计算容量是否足够,        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。        if (numKeysToBeAdded > threshold) {            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;            int newCapacity = table.length;            while (newCapacity < targetCapacity)                newCapacity <<= 1;            if (newCapacity > table.length)                resize(newCapacity);        }        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();            put(e.getKey(), e.getValue());        }    }    // 删除“键为key”元素    public V remove(Object key) {        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);        return (e == null ? null : e.value);    }    // 删除“键为key”的元素    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());        int i = indexFor(hash, table.length);        Entry<K,V> prev = table[i];        Entry<K,V> e = prev;        // 删除链表中“键为key”的元素        // 本质是“删除单向链表中的节点”        while (e != null) {            Entry<K,V> next = e.next;            Object k;            if (e.hash == hash &&                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                modCount++;                size--;                if (prev == e)                    table[i] = next;                else                    prev.next = next;                e.recordRemoval(this);                return e;            }            prev = e;            e = next;        }        return e;    }    // 删除“键值对”    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {        if (!(o instanceof Map.Entry))            return null;        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;        Object key = entry.getKey();        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());        int i = indexFor(hash, table.length);        Entry<K,V> prev = table[i];        Entry<K,V> e = prev;        // 删除链表中的“键值对e”        // 本质是“删除单向链表中的节点”        while (e != null) {            Entry<K,V> next = e.next;            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {                modCount++;                size--;                if (prev == e)                    table[i] = next;                else                    prev.next = next;                e.recordRemoval(this);                return e;            }            prev = e;            e = next;        }        return e;    }    // 清空HashMap,将所有的元素设为null    public void clear() {        modCount++;        Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length; i++)            tab[i] = null;        size = 0;    }    // 是否包含“值为value”的元素    public boolean containsValue(Object value) {    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找    if (value == null)            return containsNullValue();    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。    Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                if (value.equals(e.value))                    return true;    return false;    }    // 是否包含null值    private boolean containsNullValue() {    Entry[] tab = table;        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                if (e.value == null)                    return true;    return false;    }    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象    public Object clone() {        HashMap<K,V> result = null;        try {            result = (HashMap<K,V>)super.clone();        } catch (CloneNotSupportedException e) {            // assert false;        }        result.table = new Entry[table.length];        result.entrySet = null;        result.modCount = 0;        result.size = 0;        result.init();        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中        result.putAllForCreate(this);        return result;    }    // Entry是单向链表。    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        final K key;        V value;        // 指向下一个节点        Entry<K,V> next;        final int hash;        // 构造函数。        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {            value = v;            next = n;            key = k;            hash = h;        }        public final K getKey() {            return key;        }        public final V getValue() {            return value;        }        public final V setValue(V newValue) {            V oldValue = value;            value = newValue;            return oldValue;        }        // 判断两个Entry是否相等        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。        // 否则,返回false        public final boolean equals(Object o) {            if (!(o instanceof Map.Entry))                return false;            Map.Entry e = (Map.Entry)o;            Object k1 = getKey();            Object k2 = e.getKey();            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                Object v1 = getValue();                Object v2 = e.getValue();                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                    return true;            }            return false;        }        // 实现hashCode()        public final int hashCode() {            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                   (value==null ? 0 : value.hashCode());        }        public final String toString() {            return getKey() + "=" + getValue();        }        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。        // 这里不做任何处理        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {        }        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。        // 这里不做任何处理        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {        }    }    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小        if (size++ >= threshold)            resize(2 * table.length);    }    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。    // 它和addEntry的区别是:    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。    //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;    // put()是通过addEntry()新增Entry的。    //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;    //   因此,需要调用addEntry()    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。    //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;    // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中    // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。    //   此时,调用createEntry()即可。    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);        size++;    }    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {        // 下一个元素        Entry<K,V> next;        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。        int expectedModCount;        // 当前索引        int index;        // 当前元素        Entry<K,V> current;        HashIterator() {            expectedModCount = modCount;            if (size > 0) { // advance to first entry                Entry[] t = table;                // 将next指向table中第一个不为null的元素。                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)            }        }        public final boolean hasNext() {            return next != null;        }        // 获取下一个元素        final Entry<K,V> nextEntry() {            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            Entry<K,V> e = next;            if (e == null)                throw new NoSuchElementException();            // 注意!!!            // 一个Entry就是一个单向链表            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。            if ((next = e.next) == null) {                Entry[] t = table;                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)            }            current = e;            return e;        }        // 删除当前元素        public void remove() {            if (current == null)                throw new IllegalStateException();            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            Object k = current.key;            current = null;            HashMap.this.removeEntryForKey(k);            expectedModCount = modCount;        }    }    // value的迭代器    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {        public V next() {            return nextEntry().value;        }    }    // key的迭代器    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {        public K next() {            return nextEntry().getKey();        }    }    // Entry的迭代器    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {        public Map.Entry<K,V> next() {            return nextEntry();        }    }    // 返回一个“key迭代器”    Iterator<K> newKeyIterator()   {        return new KeyIterator();    }    // 返回一个“value迭代器”    Iterator<V> newValueIterator()   {        return new ValueIterator();    }    // 返回一个“entry迭代器”    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {        return new EntryIterator();    }    // HashMap的Entry对应的集合    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”    public Set<K> keySet() {        Set<K> ks = keySet;        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));    }    // Key对应的集合    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {        public Iterator<K> iterator() {            return newKeyIterator();        }        public int size() {            return size;        }        public boolean contains(Object o) {            return containsKey(o);        }        public boolean remove(Object o) {            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;        }        public void clear() {            HashMap.this.clear();        }    }    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象    public Collection<V> values() {        Collection<V> vs = values;        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));    }    // “value集合”    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。    private final class Values extends AbstractCollection<V> {        public Iterator<V> iterator() {            return newValueIterator();        }        public int size() {            return size;        }        public boolean contains(Object o) {            return containsValue(o);        }        public void clear() {            HashMap.this.clear();        }    }    // 返回“HashMap的Entry集合”    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {        return entrySet0();    }    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());    }    // EntrySet对应的集合    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {            return newEntryIterator();        }        public boolean contains(Object o) {            if (!(o instanceof Map.Entry))                return false;            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());            return candidate != null && candidate.equals(e);        }        public boolean remove(Object o) {            return removeMapping(o) != null;        }        public int size() {            return size;        }        public void clear() {            HashMap.this.clear();        }    }    // java.io.Serializable的写入函数    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)        throws IOException    {        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff        s.defaultWriteObject();        // Write out number of buckets        s.writeInt(table.length);        // Write out size (number of Mappings)        s.writeInt(size);        // Write out keys and values (alternating)        if (i != null) {            while (i.hasNext()) {            Map.Entry<K,V> e = i.next();            s.writeObject(e.getKey());            s.writeObject(e.getValue());            }        }    }    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)         throws IOException, ClassNotFoundException    {        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff        s.defaultReadObject();        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;        int numBuckets = s.readInt();        table = new Entry[numBuckets];        init();  // Give subclass a chance to do its thing.        // Read in size (number of Mappings)        int size = s.readInt();        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap        for (int i=0; i<size; i++) {            K key = (K) s.readObject();            V value = (V) s.readObject();            putForCreate(key, value);        }    }    // 返回“HashMap总的容量”    int   capacity()     { return table.length; }    // 返回“HashMap的加载因子”    float loadFactor()   { return loadFactor;   }}说明:在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的。还需要再补充说明的一点是影响HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。第2.1部分 HashMap的“拉链法”相关内容2.1.1 HashMap数据存储数组transient Entry[] table;HashMap中的key-value都是存储在Entry数组中的。2.1.2 数据节点Entry的数据结构复制代码代码如下:static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;    V value;    // 指向下一个节点    Entry<K,V> next;    final int hash;    // 构造函数。    // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {        value = v;        next = n;        key = k;        hash = h;    }    public final K getKey() {        return key;    }    public final V getValue() {        return value;    }    public final V setValue(V newValue) {        V oldValue = value;        value = newValue;        return oldValue;    }    // 判断两个Entry是否相等    // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。    // 否则,返回false    public final boolean equals(Object o) {        if (!(o instanceof Map.Entry))            return false;        Map.Entry e = (Map.Entry)o;        Object k1 = getKey();        Object k2 = e.getKey();        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {            Object v1 = getValue();            Object v2 = e.getValue();            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                return true;        }        return false;    }    // 实现hashCode()    public final int hashCode() {        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^               (value==null ? 0 : value.hashCode());    }    public final String toString() {        return getKey() + "=" + getValue();    }    // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。    // 这里不做任何处理    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {    }    // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。    // 这里不做任何处理    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {    }}从中,我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。第2.2部分 HashMap的构造函数HashMap共包括4个构造函数复制代码代码如下:// 默认构造函数。public HashMap() {    // 设置“加载因子”    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);    // 创建Entry数组,用来保存数据    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];    init();}// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    if (initialCapacity < 0)        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                           initialCapacity);    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                           loadFactor);    // Find a power of 2 >= initialCapacity    int capacity = 1;    while (capacity < initialCapacity)        capacity <<= 1;    // 设置“加载因子”    this.loadFactor = loadFactor;    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。    threshold = (int)(capacity * loadFactor);    // 创建Entry数组,用来保存数据    table = new Entry[capacity];    init();}// 指定“容量大小”的构造函数public HashMap(int initialCapacity) {    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}// 包含“子Map”的构造函数public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);    // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中    putAllForCreate(m);}第2.3部分 HashMap的主要对外接口2.3.1 clear()clear() 的作用是清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的。复制代码代码如下:public void clear() {    modCount++;    Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length; i++)        tab[i] = null;    size = 0;}2.3.2 containsKey()containsKey() 的作用是判断HashMap是否包含key。复制代码代码如下:public boolean containsKey(Object key) {    return getEntry(key) != null;}containsKey() 首先通过getEntry(key)获取key对应的Entry,然后判断该Entry是否为null。getEntry()的源码如下:复制代码代码如下:final Entry<K,V> getEntry(Object key) {    // 获取哈希值    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];         e != null;         e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            return e;    }    return null;}getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对,它的实现源码中已经进行了说明。这里需要强调的是:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0处,即table[0]中;“key不为null”的放在table的其余位置!2.3.3 containsValue()containsValue() 的作用是判断HashMap是否包含“值为value”的元素。复制代码代码如下:public boolean containsValue(Object value) {    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找    if (value == null)        return containsNullValue();    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。    Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)            if (value.equals(e.value))                return true;    return false;}从中,我们可以看出containsNullValue()分为两步进行处理:第一,若“value为null”,则调用containsNullValue()。第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素。复制代码代码如下:private boolean containsNullValue() {    Entry[] tab = table;    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)            if (e.value == null)                return true;    return false;}2.3.4 entrySet()、values()、keySet()它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:复制代码代码如下:// 返回“HashMap的Entry集合”public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {    return entrySet0();}// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());}// EntrySet对应的集合// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {        return newEntryIterator();    }    public boolean contains(Object o) {        if (!(o instanceof Map.Entry))            return false;        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());        return candidate != null && candidate.equals(e);    }    public boolean remove(Object o) {        return removeMapping(o) != null;    }    public int size() {        return size;    }    public void clear() {        HashMap.this.clear();    }}HashMap是通过拉链法实现的散列表。表现在HashMap包括许多的Entry,而每一个Entry本质上又是一个单向链表。那么HashMap遍历key-value键值对的时候,是如何逐个去遍历的呢?下面我们就看看HashMap是如何通过entrySet()遍历的。entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的。 下面我们看看它的代码:复制代码代码如下:// 返回一个“entry迭代器”Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {    return new EntryIterator();}// Entry的迭代器private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {    public Map.Entry<K,V> next() {        return nextEntry();    }}// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {    // 下一个元素    Entry<K,V> next;    // expectedModCount用于实现fast-fail机制。    int expectedModCount;    // 当前索引    int index;    // 当前元素    Entry<K,V> current;    HashIterator() {        expectedModCount = modCount;        if (size > 0) { // advance to first entry            Entry[] t = table;            // 将next指向table中第一个不为null的元素。            // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)        }    }    public final boolean hasNext() {        return next != null;    }    // 获取下一个元素    final Entry<K,V> nextEntry() {        if (modCount != expectedModCount)            throw new ConcurrentModificationException();        Entry<K,V> e = next;        if (e == null)            throw new NoSuchElementException();        // 注意!!!        // 一个Entry就是一个单向链表        // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;        // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。        if ((next = e.next) == null) {            Entry[] t = table;            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)        }        current = e;        return e;    }    // 删除当前元素    public void remove() {        if (current == null)            throw new IllegalStateException();        if (modCount != expectedModCount)            throw new ConcurrentModificationException();        Object k = current.key;        current = null;        HashMap.this.removeEntryForKey(k);        expectedModCount = modCount;    }}当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。2.3.5 get()get() 的作用是获取key对应的value,它的实现代码如下:复制代码代码如下:public V get(Object key) {    if (key == null)        return getForNullKey();    // 获取key的hash值    int hash = hash(key.hashCode());    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];         e != null;         e = e.next) {        Object k;        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))            return e.value;    }    return null;}2.3.6 put()put() 的作用是对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中。复制代码代码如下:public V put(K key, V value) {    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。    if (key == null)        return putForNullKey(value);    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。    int hash = hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {        Object k;        // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {            V oldValue = e.value;            e.value = value;            e.recordAccess(this);            return oldValue;        }    }    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中    modCount++;    addEntry(hash, key, value, i);    return null;}若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。下面看看addEntry()的代码:复制代码代码如下:void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小    if (size++ >= threshold)        resize(2 * table.length);}addEntry() 的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。说到addEntry(),就不得不说另一个函数createEntry()。createEntry()的代码如下:复制代码代码如下:void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    size++;}它们的作用都是将key、value添加到HashMap中。而且,比较addEntry()和createEntry()的代码,我们发现addEntry()多了两句:if (size++ >= threshold)    resize(2 * table.length);那它们的区别到底是什么呢?阅读代码,我们可以发现,它们的使用情景不同。(01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。       例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。       在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;       因此,需要调用addEntry()(02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。        例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;       但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。       此时,调用createEntry()即可。2.3.7 putAll()putAll() 的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap中,它的代码如下:复制代码代码如下:public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {    // 有效性判断    int numKeysToBeAdded = m.size();    if (numKeysToBeAdded == 0)        return;    // 计算容量是否足够,    // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。    if (numKeysToBeAdded > threshold) {        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;        int newCapacity = table.length;        while (newCapacity < targetCapacity)            newCapacity <<= 1;        if (newCapacity > table.length)            resize(newCapacity);    }    // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();        put(e.getKey(), e.getValue());    }}2.3.8 remove()remove() 的作用是删除“键为key”元素复制代码代码如下:public V remove(Object key) {    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);    return (e == null ? null : e.value);}// 删除“键为key”的元素final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {    // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());    int i = indexFor(hash, table.length);    Entry<K,V> prev = table[i];    Entry<K,V> e = prev;    // 删除链表中“键为key”的元素    // 本质是“删除单向链表中的节点”    while (e != null) {        Entry<K,V> next = e.next;        Object k;        if (e.hash == hash &&            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {            modCount++;            size--;            if (prev == e)                table[i] = next;            else                prev.next = next;            e.recordRemoval(this);            return e;        }        prev = e;        e = next;    }    return e;}第2.4部分 HashMap实现的Cloneable接口HashMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。复制代码代码如下:// 克隆一个HashMap,并返回Object对象public Object clone() {    HashMap<K,V> result = null;    try {        result = (HashMap<K,V>)super.clone();    } catch (CloneNotSupportedException e) {        // assert false;    }    result.table = new Entry[table.length];    result.entrySet = null;    result.modCount = 0;    result.size = 0;    result.init();    // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中    result.putAllForCreate(this);    return result;}第2.5部分 HashMap实现的Serializable接口HashMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出复制代码代码如下:// java.io.Serializable的写入函数// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)    throws IOException{    Iterator<Map.Entry<K,V>> i =        (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff    s.defaultWriteObject();    // Write out number of buckets    s.writeInt(table.length);    // Write out size (number of Mappings)    s.writeInt(size);    // Write out keys and values (alternating)    if (i != null) {        while (i.hasNext()) {        Map.Entry<K,V> e = i.next();        s.writeObject(e.getKey());        s.writeObject(e.getValue());        }    }}// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)     throws IOException, ClassNotFoundException{    // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff    s.defaultReadObject();    // Read in number of buckets and allocate the bucket array;    int numBuckets = s.readInt();    table = new Entry[numBuckets];    init();  // Give subclass a chance to do its thing.    // Read in size (number of Mappings)    int size = s.readInt();    // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap    for (int i=0; i<size; i++) {        K key = (K) s.readObject();        V value = (V) s.readObject();        putForCreate(key, value);    }}<span style="font-size:18px;color:#cc0000;"><strong>第3部分 HashMap遍历方式</strong></span>3.1 遍历HashMap的键值对第一步:根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。复制代码代码如下:// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型Integer integ = null;Iterator iter = map.entrySet().iterator();while(iter.hasNext()) {    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();    // 获取key    key = (String)entry.getKey();        // 获取value    integ = (Integer)entry.getValue();}3.2 遍历HashMap的键第一步:根据keySet()获取HashMap的“键”的Set集合。第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。复制代码代码如下:// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型String key = null;Integer integ = null;Iterator iter = map.keySet().iterator();while (iter.hasNext()) {        // 获取key    key = (String)iter.next();        // 根据key,获取value    integ = (Integer)map.get(key);}3.3 遍历HashMap的值第一步:根据value()获取HashMap的“值”的集合。第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。复制代码代码如下:// 假设map是HashMap对象// map中的key是String类型,value是Integer类型Integer value = null;Collection c = map.values();Iterator iter= c.iterator();while (iter.hasNext()) {    value = (Integer)iter.next();}遍历测试程序如下:复制代码代码如下:import java.util.Map;import java.util.Random;import java.util.Iterator;import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Map.Entry;import java.util.Collection;/* * @desc 遍历HashMap的测试程序。 *   (01) 通过entrySet()去遍历key、value,参考实现函数: *        iteratorHashMapByEntryset() *   (02) 通过keySet()去遍历key、value,参考实现函数: *        iteratorHashMapByKeyset() *   (03) 通过values()去遍历value,参考实现函数: *        iteratorHashMapJustValues() * * @author skywang */public class HashMapIteratorTest {    public static void main(String[] args) {        int val = 0;        String key = null;        Integer value = null;        Random r = new Random();        HashMap map = new HashMap();        for (int i=0; i<12; i++) {            // 随机获取一个[0,100)之间的数字            val = r.nextInt(100);            key = String.valueOf(val);            value = r.nextInt(5);            // 添加到HashMap中            map.put(key, value);            System.out.println(" key:"+key+" value:"+value);        }        // 通过entrySet()遍历HashMap的key-value        iteratorHashMapByEntryset(map) ;        // 通过keySet()遍历HashMap的key-value        iteratorHashMapByKeyset(map) ;        // 单单遍历HashMap的value        iteratorHashMapJustValues(map);            }    /*     * 通过entry set遍历HashMap     * 效率高!     */    private static void iteratorHashMapByEntryset(HashMap map) {        if (map == null)            return ;        System.out.println("\niterator HashMap By entryset");        String key = null;        Integer integ = null;        Iterator iter = map.entrySet().iterator();        while(iter.hasNext()) {            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();            key = (String)entry.getKey();            integ = (Integer)entry.getValue();            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());        }    }    /*     * 通过keyset来遍历HashMap     * 效率低!     */    private static void iteratorHashMapByKeyset(HashMap map) {        if (map == null)            return ;        System.out.println("\niterator HashMap By keyset");        String key = null;        Integer integ = null;        Iterator iter = map.keySet().iterator();        while (iter.hasNext()) {            key = (String)iter.next();            integ = (Integer)map.get(key);            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());        }    }    /*     * 遍历HashMap的values     */    private static void iteratorHashMapJustValues(HashMap map) {        if (map == null)            return ;        Collection c = map.values();        Iterator iter= c.iterator();        while (iter.hasNext()) {            System.out.println(iter.next());       }    }}第4部分 HashMap示例下面通过一个实例学习如何使用HashMapimport java.util.Map;import java.util.Random;import java.util.Iterator;import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Map.Entry;import java.util.Collection;/* * @desc HashMap测试程序 *         * @author skywang */public class HashMapTest {    public static void main(String[] args) {        testHashMapAPIs();    }    private static void testHashMapAPIs() {        // 初始化随机种子        Random r = new Random();        // 新建HashMap        HashMap map = new HashMap();        // 添加操作        map.put("one", r.nextInt(10));        map.put("two", r.nextInt(10));        map.put("three", r.nextInt(10));        // 打印出map        System.out.println("map:"+map );        // 通过Iterator遍历key-value        Iterator iter = map.entrySet().iterator();        while(iter.hasNext()) {            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();            System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue());        }        // HashMap的键值对个数                System.out.println("size:"+map.size());        // containsKey(Object key) :是否包含键key        System.out.println("contains key two : "+map.containsKey("two"));        System.out.println("contains key five : "+map.containsKey("five"));        // containsValue(Object value) :是否包含值value        System.out.println("contains value 0 : "+map.containsValue(new Integer(0)));        // remove(Object key) : 删除键key对应的键值对        map.remove("three");        System.out.println("map:"+map );        // clear() : 清空HashMap        map.clear();        // isEmpty() : HashMap是否为空        System.out.println((map.isEmpty()?"map is empty":"map is not empty") );    }}

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