React Native填坑之旅--Navigation篇

来源:互联网 发布:paparecipe软件可靠吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:00

React Native的导航有两种,一种是iOS和Android通用的叫做Navigator,一种是支持iOS的叫做NavigatorIOS。我们这里只讨论通用的Navigator。会了Navigator,NavigatorIOS也就不是什么难事了。

本文所使用的是React Native 0.34。FB团队更新的太快了,我会在后续出现大的改动的时候更新本文以及代码。

Navigator在不同的Scene之间跳转。
* initialRoute对象
这是Navigator所必须的,用于指定第一个Scene。

  • renderScene方法,这个方法必须。用flow的语法来描述的话是这样的renderScene(router: any, navigator: Navigator)renderScene方法用来根据一个给定的route来绘制Scene。如:
(route, navigator) => {      <MySceneComponent title={route.title} navigator={navigator} />}
  • push方法,push(route: any)。Navigator使用这个方法跳转到一个新的Scene。

API就了解这么多,下面看一个简单的例子。数据都是写死的。

这个例子的主要功能就是从一个Scene(组件)HomeController,跳转到另外的一个组件PetListController。就是从一组用户里点选一个之后显示这个用户拥有的宠物列表。

代码里的User数据以及用户的Pets数据都是写死的。如果要学习网络请求方面的内容可以参考HomeController里的fetchAction方法,以及填坑系列的前篇Http篇。

准备

HomeController,在这个组件里显示用户列表。

import React, { Component } from 'react';import {...略...} from 'react-native';export default class HomeController extends Component {    state: State;    constructor(props) {        super(props);        const ds = new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2});        this.state = {            message: '',            dataSource: ds.cloneWithRows(['Micheal', 'Jack', 'Paul'])        };    }// ...略...    render() {        return (            <View style={{marginTop: 64}}>                <ListView                    dataSource={this.state.dataSource}                    renderRow={this._renderRow.bind(this)}                />            </View>        );    }};

文中储备要代码都已经略去。

你可以看到,数据源就是一个数组['Micheal', 'Jack', 'Paul'],里面有三个人。数据最后显示在ListView里。

行渲染的时候,在行的里面添加可以相应点击的TouchableHighlight,在用户点击之后跳转到PetListController中。

    _renderRow(data: string, sectionID: number, rowID: number,         highlightRow: (sectionID: number, rowID: number) => void) {        return (            <TouchableHighlight onPress={() => {                    this._onPressRow(rowID);                    highlightRow(sectionID, rowID);                }}>                <View style={styles.row}>                    <Text style={styles.text}>{data}</Text>                </View>            </TouchableHighlight>        );    }

另外的一个PetListController里只是显示某个用户的宠物列表。

export default class PetListController extends Component {    state: State;    constructor(props) {        super(props);        const ds = new ListView.DataSource({ rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2 });        this.state = {            dataSource: ds.cloneWithRows(['Dog 1', 'Dog 2', 'Dog 3'])        };    }// ...略...    render() {        return (            <View style={{ marginTop: 64 }}>                <ListView                    dataSource={this.state.dataSource}                    renderRow={this._renderRow.bind(this)}                    renderSeperator={this._renderSeparator.bind(this)}                    />            </View>        );    }};

在这个组件里显示的就是宠物数据。展示方式也是用的ListView

开始导航

在本例中,导航开始的地方不在某个具体的Controller里(组件),而是在index.ios.js,android的在index.android.js里。这么做并不好,以后重构代码的时候会提升到同一个文件中。

我们从Navigator绘制的地方开始导航的讲解:

render() {    return (        <View style={styles.container}>            <Navigator                initialRoute={this.initialRoute}                renderScene={this._renderScene}                navigationBar={                    <Navigator.NavigationBar                        routeMapper={NavigationBarRouteMapper} />                }                />        </View>    );}

回顾一下最开始的API,renderScene方法是用来绘制每一个Scene(场景)。Sene的实质就是一个个的组件,这个组件会占满一个屏幕。

组件的绘制需要有一些基本的信息,这个信息就是在initialRoute里指定的。

    this.initialRoute = {        title: 'Users',        component: HomeController,        index: 0,        passProps: {            // 在这里传递其他的参数        }    }

这个initialScene是一个对象,内容有你自己定。

下面看看Scene的绘制方法renderScene

_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {    if (route.component) {        return React.createElement(route.component            , {...this.props, ...route.passProps, navigator, route});    }}

这个方法每次都会返回一个ReactElement实例,和JSX语法返回的是一样的,虽然JSX看起来是这样的<HomeController />

这样写可能对于初学者来说有一点绕,那么更加直观一点的写法是什么样呢?来看看:

_renderScene(route: Route, navigator: Navigator) {    switch(route.index) {        case 0:             return <HomeController />;        case 1:            return <PetListController />;        default:            return <HomeController />;    }}

这个写法作用就是根据用户当前要访问的Route的index值来绘制相应的组件来作为当前的Scene。

但是,如此写法也略显复杂。你在写这个render方法的时候需要知道全部的导航路劲,即从一开始是哪个Scene,第二部导航到哪个Scene,第三部。。。以此类推。在Navigator路径上有几个Scene就需要写几个。所以使用第一种写法,用createElement方法来,根据指定的组件实例来返回作为Scene使用的组件。

上面的例子运行出来的时候有一个极大的问题,你不注意的话在PetListController没法返回到HomeController。

界面上并没有返回按钮,但是RN居然把iOS的在最左侧的手势拖动返回上一级的功能实现了。这个功能在Android的实现上也有。总之隐藏不见的这个功能在用户体验上会有很大的问题。

所以必须用到Navigator的NavigationBar

<Navigator  renderScene={(route, navigator) =>    // ...  }  navigationBar={     <Navigator.NavigationBar       routeMapper={{         LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>          { return (<Text>Cancel</Text>); },         RightButton: (route, navigator, index, navState) =>           { return (<Text>Done</Text>); },         Title: (route, navigator, index, navState) =>           { return (<Text>Awesome Nav Bar</Text>); },       }}       style={{backgroundColor: 'gray'}}     />  }/>

NavigatorBar里设置了三个元素,左右两个按钮和中间的Title。上面代码中的按钮无法响应用户的点击操作。下面就看看如何添加这部分代码:

LeftButton: (route, navigator, index, navState) =>  {    if (route.index === 0) {      return null;    } else {      return (        <TouchableHighlight onPress={() => navigator.pop()}>          <Text>Back</Text>        </TouchableHighlight>      );    }  },

理论上如的部分就看到这里。我们看看我们的代码是怎么添加的:

var NavigationBarRouteMapper = {    LeftButton(route, navigator, index, navState) {        if (index > 0) {            return (                <TouchableHighlight style={{ marginTop: 10 }} onPress={() => {                    if (index > 0) {                        navigator.pop();                    }                } }>                    <Text>Back</Text>                </TouchableHighlight>            )        } else {            return null        }    },    RightButton(route, navigator, index, navState) {        return null;    },    Title(route, navigator, index, navState) {        return (            <TouchableOpacity style={{ flex: 1, justifyContent: 'center' }}>                <Text style={{ color: 'white', margin: 10, fontSize: 16 }}>                    Data Entry        </Text>            </TouchableOpacity>        );    }};

在左侧按钮中,首先检查当前Scene的index是多少。如果是大于0的就说明可以回退到上一级,否则不作处理。

另外,给Title也添加了响应点击的代码。但是只是一个效果,没有添加onPress事件的处理代码。

push & pop

总结一下上面的内容。需要跳转的HomeController和PetListController已经准备好了。导航用的Navigator也配置完成了,并且也包括NavigationBar。在绘制每一个Secne的时候,也给这些Scene传入了props,里面包含了Route对象和navigator对象。

有了上面的内容只是可以在运行起来的时候显示第一个Scene:HomeController。于是,在HomeController的ListView里的Row绘制的时候添加了TouchableHighLight并在相应事件里调用了Navigator的push方法跳转到下一个Scene。

    _onPressRow(rowID: number) {        this.props.navigator.push({            title: 'Pets',            component: PetListController,            passProps: {}        });    }

push方法里传入的对象就是Route类型(基本就是类型这个概念)。这个对象指明要跳转的是哪个Scene,以及其他信息。

pop方法在上面的NavigationBar里的左侧按钮已经讲到。

最后

要完全的实现Navigation,需要用到Navigator和跳转的Scene(组件)。而把他们串联起来的是Route定义和作为props传入每个Scene的navigator对象。

代码

代码在这里,可以同时支持Android和iOS。还没有整理,不过对于这个简单的例子来说正合适。

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