4. Working with Texture Groups(使用纹理组)
来源:互联网 发布:妙趣横生的算法怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:06
4. Working with Texture Groups(使用纹理组)
将某多边形的纹理归于一组,这一组就是一套多边形的纹理。因为一个网格可以包含多个纹理,它使得场景被渲染只有在一组多边形在一个特定的时间属于一个特定的纹理时。这样,你设置每一个纹理只能一次,使用这个纹理对多边形进行渲染,并继续到下一个纹理。
虽然听起来使用纹理组是符合逻辑的,通过他们的纹理对多边形进行分组使得他难以处理NodeTree结构。你不知道那个多边形没有通过扫描树结构就被画出。你必须扫描树结构并建立需要被渲染的多边形列表。当你完成扫描,检验列表中属于每个纹理的多边形,然后再使用他们。
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