D3DXVec3TransformCoord Function
来源:互联网 发布:乐高淘宝散件怎么来的 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 06:36
这个结构可以用一个矩阵去进行3D的变换,因为矩阵和向量结构不同,所以向量要加一个w=1。
语法:
D3DXVECTOR3 * D3DXVec3TransformCoord( __inout D3DXVECTOR3 *pOut, __in const D3DXVECTOR3 *pV, __in const D3DXMATRIX *pM);
参数:
- pOut [in, out]
- D3DXVECTOR3(向量)
指向结果的向量指针。
- pV [in]
- D3DXVECTOR3(向量)
指向源的向量指针。
- pM [in]
- D3DXMATRIX(矩阵)
指向源的矩阵指针。
这个函数变换的是向量,PV(x,y,z,1)增加一个投影w=1变为矩阵。
0 0
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