dragonBones骨骼动画格式说明

来源:互联网 发布:php服务器搭建 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:17
  1. {    // DragonBones 数据名称    "name": "dragonBonesName",    // 数据版本    "version": "4.5",    // 动画帧频    "frameRate": 24,    // 是否使用绝对数据 [0: 使用相对数据, 1: 使用绝对数据] (可选属性 默认: 1)    "isGlobal": 1,    // 骨架列表    "armature": [{        // 骨架名称 (一个 DragonBones 数据可包含多个骨架)        "name": "armatureName",        // 动画帧频 (可选属性 默认: 使用全局帧频)        "frameRate": 24,        // 动画类型 (可选属性 默认: "Armature")        // ["Armature": 骨骼动画, "MovieClip": 基本动画, "Stage": 场景动画]        "type": "Armature",        // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)        "userData": null,        // 添加到舞台后的默认行为列表 (可选属性 默认: null)        "defaultActions": [            // 此骨架播放指定动画            ["gotoAndPlay", "animationName"],            // 此骨架播放指定动画并停止            ["gotoAndStop", "animationName"],        ],        // 此骨架包含的骨骼列表        "bone": [{            // 骨骼名称            "name": "boneName",            // 父级骨骼的名称            "parent": "parentBoneName",            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)            "userData": null,            // 骨骼注册到骨架的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)            "transform": {                "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)                "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)                "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)                "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)            }        }],        // 此骨架包含的插槽列表        "slot": [{            // 插槽名称            "name": "slotName",            // 插槽所属的骨骼名称            "parent": "parentBoneName",            // 默认显示对象的索引 (可选属性 默认: 0)            "displayIndex": 0,            // 混合模式 (可选属性 默认: null)            "blendMode": null,            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)            "userData": null,            // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)            "color": {                "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)            },            // 添加到舞台后的行为列表 (可选属性 默认: null)            "actions": [                // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)                ["gotoAndPlay", "animationName"],                // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)                ["gotoAndStop", "animationName"],            ]        }],        // 此骨架包含的皮肤列表        "skin": [{            // 皮肤名称            "name": "skinName",            // 此皮肤包含的插槽列表            "slot": [{                // 插槽名称                "name": "slotName",                // 此插槽包含的显示对象列表                "display": [{                    // 显示对象名称                    "name": "displayName",                    // 显示对象类型  (可选属性 默认: "image")                    // ["image": 贴图, "armature": 骨架, "mesh": 网格, ... 其他扩展的类型]                    "type": "image",                    // 显示对象相对于骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)                    "transform": {                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)                        "y": 0.00, // y 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)                        "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)                    },                    // 显示对象的轴点 (可选属性 默认: null, 仅对贴图或网格有效)                    "pivot": {                        "x": 0.50, // 水平轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)                        "y": 0.50, // 垂直轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)                    },                    // 顶点的 UV 坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    // [u0, v0, u1, v1, ...]                    "uvs": [0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000],                    // 三角形顶点索引列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    "triangles": [0, 1, 2, 2, 3, 0],                    // 顶点权重列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    // [顶点索引, 骨骼索引, 权重, ...]                    "weights": [0, 0, 1.00, 1, 0, 1.00, 2, 0, 1.00, 3, 0, 1.00],                    // 顶点相对显示对象轴点的坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    // [x0, y0, x1, y1, ...]                    "vertices": [-64.00, -64.00, 64.00, -64.00, 64.00, 64.00, -64.00, 64.00],                    // 蒙皮插槽注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    // [x, y, skewX, skewY, scaleX, scaleY]                    "slotPose": [0.00, 0.00, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000],                    // 蒙皮骨骼注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)                    // [骨骼索引, x, y, skewX, skewY, scaleX, scaleY, ...]                    "bonePose": [0, 0.00, 0.00, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000],                    "edges": [0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1],                    "userEdges": [],                }]            }]        }],        // 此骨架包含的 ik 约束列表        "ik": [{            // ik 约束名称            "name": "ikName",            // 绑定骨骼的名称            "bone": "boneName",            // 目标骨骼的名称            "target": "ikBoneName",            // 弯曲方向 (可选属性 默认: true)            // [true: 正方向/ 顺时针, false: 反方向/ 逆时针]            "bendPositive": true,            // 骨骼链的长度 (可选属性 默认: 0)            // [0: 只约束 bone, n: 约束 bone 及 bone 向上 n 级的父骨骼]            "chain": 0,            // 权重 [0.00: 不约束 ~ 1.00: 完全约束] (可选属性 默认: 1.00)            "weight": 1.00        }],        // 此骨架包含的动画列表        "animation": [{            // 动画名称            "name": "animationName",            // 循环播放次数 [0: 循环播放无限次, n: 循环播放 n 次] (可选属性 默认: 1)            "playTimes": 1,            // 动画帧长度 (可选属性 默认: 1)            "duration": 1,            // 此动画包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)            "frame": [{                // 帧长度 (可选属性 默认: 1)                "duration": 1,                // 帧事件 (可选属性 默认: null)                "event": "eventName",                // 帧声音 (可选属性 默认: null)                "sound": "soundName",                // 帧行为列表 (可选属性 默认: null)                "actions": [                    // 此骨架播放指定动画                    ["gotoAndPlay", "animationName"],                    // 此骨架播放指定动画并停止                    ["gotoAndStop", "animationName"],                ]            }],            // 此动画包含的骨骼时间轴列表 (可选属性 默认: null)            "bone": [{                // 时间轴名称 (与骨骼名称对应)                "name": "boneName",                // 时间轴缩放 (可选属性 默认: 1.00)                "scale": 1.00,                // 时间轴偏移 (可选属性 默认: 0.00)                "offset": 0.00,                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)                "frame": [{                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)                    "duration": 1,                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)                    "tweenEasing": 0.00,                    // 补间缓动曲线 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],                    // 帧事件 (可选属性 默认: null)                    "event": "eventName",                    // 帧声音 (可选属性 默认: null)                    "sound": "soundName",                    // 骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)                    "transform": {                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)                        "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)                        "scY": 1.0000 // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)                    },                }]            }],            // 此动画包含的插槽时间轴列表            "slot": [{                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)                "name": "slotName",                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)                "frame": [{                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)                    "duration": 1,                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)                    "tweenEasing": 0.00,                    // 补间缓动曲线 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],                    // 此帧的显示对象索引 (皮肤中对应的插槽显示对象列表) (可选属性 默认: 0)                    "displayIndex": 0,                    // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)                    "color": {                        "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                        "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                        "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                        "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)                        "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                        "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                        "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                        "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)                    },                    // 播放到当前帧时,执行的动作行为列表 (可选属性 默认: null)                    "actions": [                        // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)                        ["gotoAndPlay", "animationName"],                        // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)                        ["gotoAndStop", "animationName"],                    ]                }],            }],            // 此动画包含的自由变形时间轴列表 (可选属性 默认: null)            "ffd": [{                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)                "name": "slotName",                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)                "frame": [{                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)                    "duration": 1,                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)                    "tweenEasing": 0.00,                    // 补间缓动曲线控制点列表 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],                    // 顶点坐标列表索引偏移 (可选属性 默认: 0)                    "offset": 0,                    // 顶点坐标列表 [x0, y0, x1, y1, ...: 相对位移] (可选属性 默认: null)                    "vertices": [0.01, 0.01]                }]            }]        }]    }]}


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