【Unity&DragonBones&骨骼动画】DB骨骼动画如何开启缓存设置

来源:互联网 发布:鬼吹灯里的怪物 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:06

【Unity&DragonBones】关于转换骨骼动画的效率降低的问题

https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/blob/master/Unity/Demos/Assets/Scripts/PerformanceTest.cs#L21


armatureComponent.armature.cacheFrameRate = 30; // Cache animation. 
代码如上所述,未完待续







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