好设计该具备这10项基本原则

来源:互联网 发布:苏州矩阵光电 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:37

转自:折腾先生

英文:vitsoe

译者:Feeng 


在工业设计成为消费类电子产品(特别是手机产品)的重要竞争力的当下,厂商除了需要加强ID(工业设计)团队的设计能力之外,更应该加强团队的设计理论能力。除了ID 设计师之外,单独设置资深从业者从事工业设计理论研究和调研工作也十分有必要。其对设计历史、行业动态和设计风格趋势进行理论研究,对ID 和营销工作提供设计理论支持,对公司的ID 战略提供决策意见,起码要让产品有风格有内涵,让老板有好故事可以讲。

从小米的“没有设计就是最好的设计”到一加的“好的设计在哪怕最细枝末节处”再到锤子的“对称美学”,如今的国内手机产品的工业设计都或多或少受到工业设计巨匠Dieter Rams 的影响。Dieter Rams 是著名德国工业设计师,在工业设计乃至其衍生设计领域,他的影响力犹如手持戒律的摩西,长久以来一直被众人崇敬与膜拜。他曾领导德国家电制造商博朗的设计部门将近30年,直到1998年退休。他的许多经典设计,诸如咖啡机、计算机、收音机、视听设备、家电产品与办公产品,都成为世界各地博物馆的永久收藏。

Dieter Rams 

他的十项关于“什么是好的设计”的总结概述更是被众多设计工作者奉为启蒙与净化心灵的最高精神指引,Dieter Rams的设计哲学正越来越被那些已经形成成熟设计文化的国家重视并不断融合于自身设计产品之中。

Dieter Rams 的设计风格与理念,对Apple 产品都表现出显著的影响,Jonathan Ive 的一些设计很大程度上是参考和继承了博朗 6-70年代的设计。在工业设计纪录片《Objectified》中,Dieter Rams表示苹果是唯一一家遵循他“好的设计”原则去设计产品的公司。

让我们再次品味Dieter Rams关于“好的设计”的精辟提炼,因为它们不仅是设计方法的总结,同时也可看作是Dieter Rams本人对待生活的态度,所以他绝非只适用于从事设计的人奉为经典,对于大多数普通人而言同样具有发人深省的作用。

好的设计(gutes Design)应具备的十项原则:

1.好的设计是革新的

创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。

笔者的补充:这里所说的革新并不是完全的从无到有,而是重组和再设计,以另外一种形式展现在世人面前。完全创新的东西是很难迅速被接受的。

(ps:在互联网的产品设计里,有个词叫做“微创新”。互联网产品讲究的迭代和完善,不断优化。)


2.好的设计是实用的

产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。


3.好的设计是美观的

产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。


4.好的设计使产品易于理解

设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。


5.好的设计是谨慎克制的

履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。


6.好的设计是诚实的

产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。


7.好的设计是经久永恒的

它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。



8.好的设计在细枝末节处也维持一致

不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。


9.好的设计是环保的

设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。


10.好的设计是尽可能少的设计

少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。


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