Handler

来源:互联网 发布:手机电脑无线传数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 17:39

Android中的进程和线程

——Android进程分类与进程优先级
——前台进程
前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。
如果有以下的情形的那么就是前台进程:
  这个进程运行着一个正在和用户交互的Activity(这个Activity的onResume()方法被调用)。
  这个进程里有绑定到当前正在和用户交互的确Activity的一个service。
  这个进程里有一个正在的onReceive()方法的BroadCastReiver对象。
——可见进程
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。 如果一个进程满足以下任一条件,即视为可见进程。
不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况 。
托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service
可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。
——服务进程
正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。
——后台进程
含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。这些进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。

——空进程:
为了再次运行提高速度,不用开辟进程空间,只需将数据装载进来就可以了。

——进程的优先级
Android为了管理内存释放有限的空间,会根据优先级杀掉一些进程,进程优先级越低的优先被清除。从高到低依次为:
空进程—>后台进程—>服务进程—>可见进程—>前台进程

——Android线程
a)单线程模式
b)Android进程在启动时,会创建一个主线程(UI线程)去处理UI相关操作,为了效率考虑,主线程不是线程安全的.
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
c)子线程不能直接操作主线程内的控件,UI控件只能由UI线程去操作。
d)若要实现线程间通信,需要依赖于Android消息机制等技术

——消息机制:实现线程间通信
由于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity的UI组件。
如果子线程需要改变界面组件的属性值,需要借助于Handler的消息机制来实现了。
消息机制一共工作的几个组件:Message Queue,Handler,Looper
这里写图片描述
(a)Message:Handler接收和处理的消息对象
(b)Message Queue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。
MessageQueue一般用于管理消息。
(c)Handler
功能:1)在新启动的线程中发送消息(把消息发送给Looper管理的messageQueue)
2)在主线程中获取,处理消息(负责处理Looper分给它的消息)
回调方法:但是新启动的线程何时发送消息?何时获取和处理消息?
通过回调函数去处理
处理消息:handleMessage(Message msg)处理消息的方法,一般用于被重写
创建方式:1)Handler handler = new Handler();
与当前线程的Looper关联
2)Handler handler = new Handler(Looper looper);
与指定Looper相关联

       发送消息:1)sendEmptyMessage(int what);          发送只包含what标记的空消息                   2)sendMessage(Message msg);          发送一个标准的Message对象                   3)sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis)                        指定多少毫秒之后发送消息                   4)sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis)                        指定多少毫秒之后发送只有what标记的空消息

(d)Looper
每一个线程只能拥有一个Looper.
它的loop方法负责不断读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息逐个发送给该消息对应的Handler进行处理。

获取Looper的方式:    1)Looper.getMainLooper  获取主线程Looper    2)Looper.myLooper   获取当前线程Looper程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象。    Looper提供的构造器源代码:     private Looper(){    mQueue=new MessageQueue();    mRun = true;    mThread=Thread.currentThread();}注:1)每条线程只能包含一个Looper与Message Queue        2)主线程在创建过程中,系统会自动为其添加Looper与Message Queue    子线程默认不会添加Looper与Message Queue           需要调用Looper.prepare()来创建Looper对象与Looper.loop()方法来启动它。loop方法使用一个死循环不断取出    MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的handler进行处理。    3)Looper与Message Queue之间是组合关系

4.使用Handler的步骤
都是在一个线程中完成的:
a)调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,
创建Looper对象时,能够在其会创建与之配套的MessageQueue,主线程就不需要了。
b)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handlerMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
c)调用Looper的loop()方法启动Looper,主线程就不需要了。

例如:
1.每过1秒钟更新图片
message.what
2.每过1秒钟更新文本内容(从1到100)
(子线程发送数据,主线程处理数据)
message.what
message.arg1
message.arg2
message.obj
message.setData(data)
3.在子线程中计算某个范围中的所有质数。
(主线程发送消息,子线程处理数据)

package com.xspacing.textviewhandler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {    private TextView mTv;    private int count;    private boolean flag;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        initViews();        initDatas();    }    Handler mHandler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(android.os.Message msg) {            mTv.setText(msg.obj + "");        };    };    private void initDatas() {        flag = true;        count = 0;        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                while (flag) {                    count++;                    try {                        Thread.sleep(1000);                    } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                    }                    Message msg = Message.obtain();                    // msg.obj = count;                    // msg.setData(data); bundle                    // msg.arg1 int                    // msg.arg2 int                    // msg.what; 区分哪个线程发送的消息                    // mHandler.sendMessage(msg);                    //                    // Message msg2 = Message.obtain(mHandler);                    // msg2.obj = count;                    // mHandler.sendMessage(msg2);                    Message msg3 = Message.obtain(mHandler, 0, 0, 0, count);                    mHandler.sendMessage(msg3);                }            }        }).start();    }    private void initViews() {        mTv = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);        mTv.setTextColor(getResources().getColorStateList(R.color.selector_indicator_text_color));        mTv.setClickable(true);        mTv.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {            }        });    }    @Override    protected void onDestroy() {        flag = false;        super.onDestroy();    }}
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