Android View事件机制 21问21答

来源:互联网 发布:上海java培训公司名单 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:45

1.View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?
答:Left,Right,top,Bottom 注意这4个值其实就是 view 和 他的父控件的 相对坐标值。 并非是距离屏幕左上角的绝对值,这点要注意。
 此外,X和Y 其实也是相对于父控件的坐标值。 TranslationX,TranslationY 这2个值 默认都为0,是相对于父控件的左上角的偏移量。
 换算关系:
 x=left+tranX,y=top+tranY.
很多人不理解,为什么事这样,其实就是View 如果有移动的话,比如平移这种,你们就要注意了,top和left 这种值 是不会变化的。
无论你把view怎么拖动,但是 x,y,tranX,tranY 的值是随着拖动平移 而变化的。想明白这点 就行了。

2.onTouchEvent和GestureDetector 在什么时候用哪个比较好?
答:只有滑动需求的时候 就用前者,如果有双击等这种行为的时候 就用后者。

3.Scroller 用来解决什么问题?
答:view的scrollTo和scrollBy 滑动效果太差了,是瞬间完成。而scroller可以配合view的computeScroll 来完成 渐变的滑动效果。体验更好。

4.ScrollTo和ScrollBy 有什么需要注意的?
答:前者是绝对滑动,后者是相对滑动。滑动的是view的内容 而不是view本身。这很重要。比如textview 调用这2个方法 滑动的就是显示出来的字的内容。

一般而言 我们用scrollBy会比较多一些。传值的话 其实 记住几个法则就可以了。 右-左 x为正 否则x为负 上-下 y为负,否则y为正。
可以稍微看一下 这2个的源码:

public void scrollTo(int x, int y) {        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {            int oldX = mScrollX;            int oldY = mScrollY;            mScrollX = x;            mScrollY = y;            invalidateParentCaches();            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);            if (!awakenScrollBars()) {                postInvalidateOnAnimation();            }        }    } public void scrollBy(int x, int y) {        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);    }

看到里面有2个变量 mScrollX 和mScrollY 这2个东西没,这2个单位的 值是像素,前者代表 view的左边缘和view内容左边缘的距离。 后者代表 view上边缘和view内容上边缘的距离。

5.使用动画来实现view的滑动 有什么后果?
答:实际上view动画 是对view的表面ui 也就是给用户呈现出的视觉效果 来做的移动,动画本身并不能移动view的真正位置。属性动画除外。动画播放结束以后,view最终还是会回到自己的位置的,。当然了你可以设置fillafter 属性 来让动画播放结束以后 view表象停留在 变化以后的位置。所以这会带来一个很严重的后果。比如你的button在屏幕的左边,你现在用个动画 并且设置了fillafter属性让他去了右边。你会发现 点击右边的button 没有click事件触发,但是点击左边的 却可以触发,原因就是右边的button 只是view的表象,真正的button 还在左边没有动过。你一定要这么做的话 可以提前在右边button移动后的位置放一个新的button,当你动画执行结束以后 把右边的enable 左边的让他gone就可以了。
这么做就可以规避上述问题。

6.让view滑动总共有几种方式,分别要注意什么?都适用于那些场景?
答:总共有三种:
a:scrollto,scrollby。这种是最简单的,但是只能滑动view的内容 不可以滑动view本身。
b:动画。动画可以滑动view内容,但是注意非属性动画 就如我们问题5说的内容 会影响到交互,使用的时候要多注意。不过多数复杂的滑动效果都是属性动画来完成的,属于大杀器级别、
c:改变布局参数。这种最好理解了,无非是动态的通过java代码来修改 margin等view的参数罢了。不过用的比较少。我本人不怎么用这种方法。

7.Scroller是干嘛的?原理是什么?
答:Scroller就是用于 让view有滑动渐变效果的。用法如下:

package com.example.administrator.motioneventtest;import Android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.widget.Scroller;import android.widget.TextView;/** * Created by Administrator on 2016/2/2. */public class CustomTextView extends TextView{    private Scroller mScroller;    public CustomTextView(Context context) {        super(context);        mScroller=new Scroller(context);    }    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        mScroller=new Scroller(context);    }    public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        mScroller=new Scroller(context);    }    //调用此方法滚动到目标位置    public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {        int dx = fx - mScroller.getFinalX();        int dy = fy - mScroller.getFinalY();        smoothScrollBy(dx, dy);    }    //调用此方法设置滚动的相对偏移    public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {        //设置mScroller的滚动偏移量        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy,4000);        invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果    }    //使用scroller最重要不要遗漏这个方法    @Override    public void computeScroll() {        if (mScroller.computeScrollOffset())        {            scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());            //这个方法不要忘记调用。            postInvalidate();        }        super.computeScroll();    }}

其实上述代码 很多人应该都能搜到。我们这里主要讲一下 他的原理。

//参数很好理解 前面滑动起始点 中间滑动距离 最后一个是 渐变时间//而且我们看到startScroll 这个方法就是设置了一下参数 并没有什么滑动的代码在//回到前面的demo能看到我们通常调用完这个方法以后 都会马上调用invalidate()方法 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {        mMode = SCROLL_MODE;        mFinished = false;        mDuration = duration;        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();        mStartX = startX;        mStartY = startY;        mFinalX = startX + dx;        mFinalY = startY + dy;        mDeltaX = dx;        mDeltaY = dy;        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;    }//我们都知道invalidate 会触发view的 draw方法 //我们跟进去看 会发现draw方法里 会调用下面的代码://也就是说会调用    computeScroll方法 而view本身这个方法//是空的所以会留给我们自己实现 int sx = 0;        int sy = 0;        if (!drawingWithRenderNode) {            computeScroll();            sx = mScrollX;            sy = mScrollY;        }//然后回到我们的customtextview 可以看到我们实现的    computeScroll方法如下://你看在这个方法里 我们调用了scrollTo方法 来实现滑动,滑动结束以后再次触发view的重绘//然后又会再次触发computeScroll 实现一个循环。public void computeScroll() {        if (mScroller.computeScrollOffset())        {            scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());            //这个方法不要忘记调用。            postInvalidate();        }        super.computeScroll();    } //返回true就代表滑动还没结束 false就是结束了//其实这个方法 就跟属性动画里的插值器一样 你在使用startScroll方法的时候 会传一个事件的值,//这个方法就是根据这个事件的值来计算你每一次scrollx和scrolly的值public boolean computeScrollOffset() {        if (mFinished) {            return false;        }        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);        if (timePassed < mDuration) {            switch (mMode) {            case SCROLL_MODE:                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);                break;            case FLING_MODE:                final float t = (float) timePassed / mDuration;                final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);                float distanceCoef = 1.f;                float velocityCoef = 0.f;                if (index < NB_SAMPLES) {                    final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;                    final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;                    final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];                    final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];                    velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);                    distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;                }                mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;                mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));                // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX                mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);                mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);                mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));                // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY                mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);                mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);                if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {                    mFinished = true;                }                break;            }        }        else {            mCurrX = mFinalX;            mCurrY = mFinalY;            mFinished = true;        }        return true;    }

8.view的滑动渐变效果总共有几种方法?
答:三种,第一种是scroller 也是使用最多的。问题7里有解释。还有一种就是动画,动画我就不多说了,不属于本文范畴。最后一种也是我们经常使用的就是用handler ,每隔一个时间间隔 来更新view的状态。
代码不写了很简单。 自行体会。

9.view的事件传递机制 如何用伪代码来表示?
答:

/**     * 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他的dispatchTouchEvent方法。     * 如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要拦截这个事件。接下来这个事件就     * 给viewgroup自己处理了,从而viewgroup的onTouchEvent方法就会被调用。如果如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent     * 返回false就代表我不拦截这个事件,然后就把这个事件传递给自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent     * 就会被调用,就是这样一个循环直到 事件被处理。     *     */public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){    boolean consume=false;    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {        consume=onTouchEvent(ev);    }else    {        consume=child.dispatchTouchEvent(ev);    }    return consume;}

10.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级如何?
答:onTouchListener优先级最高,如果onTouch方法返回 false ,那onTouchEvent就被调用了,返回true 就不会被调用。至于onClick 优先级最低。

11.点击事件的传递顺序如何?
答:Activity-Window-View。从上到下依次传递,当然了如果你最低的那个view onTouchEvent返回false 那就说明他不想处理 那就再往上抛,都不处理的话
最终就还是让Activity自己处理了。举个例子,pm下发一个任务给leader,leader自己不做 给架构师a,小a也不做 给程序员b,b如果做了那就结束了这个任务。
b如果发现自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就会不断向上发起请求,最终可能还是pm做。

//activity的dispatchTouchEvent 方法 一开始就是交给window去处理的//win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接结束了 这个函数了。返回false就意味//这事件没人处理,最终还是给activity的onTouchEvent 自己处理 这里的getwindow 其实就是phonewindow public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction();        }        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        return onTouchEvent(ev);    }//来看phonewindow的这个函数 直接把事件传递给了mDecor @Override    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }//devorview就是 我们的rootview了 就是那个framelayout 我们的setContentView里面传递的那个layout//就是这个decorview的 子view了     @Override    public final View getDecorView() {        if (mDecor == null) {            installDecor();        }        return mDecor;    }

12.事件分为几个步骤?
答:down事件开头,up事件结尾,中间可能会有数目不定的move事件。

13.ViewGroup如何对点击事件分发?
答:viewgroup就是在actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget != null 这两种情况来判断是否会进入拦截事件的流程看代码可以知道 如果是ACTION_DOWN事件 那就肯定进入 是否要拦截事件的流程如果不是ACTION_DOWN事件 那就要看mFirstTouchTarget != null 这个条件是否成立这个地方有点绕但是也好理解,其实就是 对于一个事件序列来说 down是事件的开头 所以肯定进入了这个事件是否拦截的流程 也就是if 括号内。
mFirstTouchTarget其实是一个单链表结构他指向的是 成功处理事件的子元素。也就是说 如果有子元素成功处理了 事件,那这个值就不为NULL。反过来说
只要viewgroup拦截了事件,mFirstTouchTarget就不为NULL,所以括号内就不会执行,也就侧面说明了一个结论:
某个view 一旦决定拦截事件,那么这个事件所属的事件序列 都只能由他来执行。并且onInterceptTouchEvent 这个方法不会被调用了

 final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || mFirstTouchTarget != null) {                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // There are no touch targets and this action is not an initial down                // so this view group continues to intercept touches.                intercepted = true;            }

14.如果某个view 处理事件的时候 没有消耗down事件 会有什么结果?
答:假如一个view,在down事件来的时候 他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件 所属的事件序列 就是他后续的move 和up 都不会给他处理了,全部都给他的父view处理。

15.如果view 不消耗move或者up事件 会有什么结果?
答:那这个事件所属的事件序列就消失了,父view也不会处理的,最终都给activity 去处理了。

16.ViewGroup 默认拦截事件吗?
答:默认不拦截任何事件,onInterceptTouchEvent返回的是false。

17.一旦有事件传递给view,view的onTouchEvent一定会被调用吗?
答:是的,因为view 本身没有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件来到view这里 就一定会走onTouchEvent方法。
并且默认都是消耗掉,返回true的。除非这个view是不可点击的,所谓不可点击就是clickable和longgclikable同时为fale
Button的clickable就是true 但是textview是false。

18.enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
答:不影响,只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true。

19.requestDisallowInterceptTouchEvent 可以在子元素中干扰父元素的事件分发吗?如果可以,是全部都可以干扰吗?
答:肯定可以,但是down事件干扰不了。

20.dispatchTouchEvent每次都会被调用吗?
答:是的,onInterceptTouchEvent则不会。

21.滑动冲突问题如何解决 思路是什么?
答。要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?
用业务需求 来想明白以后 剩下的 其实就很好做了。核心的方法 就是2个 外部拦截也就是父亲拦截,另外就是内部拦截,也就是子view拦截法。 学会这2种 基本上所有的滑动冲突都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。
外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的

@Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        boolean intercepted = false;        int x = (int) ev.getX();        int y = (int) ev.getY();        switch (ev.getAction()) {            //down事件肯定不能拦截 拦截了后面的就收不到了            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                intercepted = false;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (你的业务需求) {                    //如果确定拦截了 就去自己的onTouchEvent里 处理拦截之后的操作和效果 即可了                    intercepted = true;                } else {                    intercepted = false;                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                //up事件 我们一般都是返回false的 一般父容器都不会拦截他。 因为up是事件的最后一步。这里返回true也没啥意义                //唯一的意义就是因为 父元素 up被拦截。导致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定没有onClick事件触发了,这里的                //小细节 要想明白                intercepted = false;                break;            default:                break;        }        return intercepted;    }

内部拦截法:内部拦截法稍微复杂一点,就是事件到来的时候,父容器不管,让子元素自己来决定是否处理。如果消耗了 就最好,没消耗 自然就转给父容器处理了。

子元素代码:

@Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        int x = (int) event.getX();        int y = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (如果父容器需要这个点击事件) {                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);                }//否则的话 就交给自己本身view的onTouchEvent自动处理了                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                break;            default:                break;        }        return super.dispatchTouchEvent(event);    }

父亲容器代码也要修改一下,其实就是保证父亲别拦截down:

@Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            return false;        }        return true;    }

转载自:http://blog.csdn.net/fanpeihua123/article/details/51137160

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