Kotlin-抽象类和接口

来源:互联网 发布:sql 删除重复记录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:25

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Kotlin中可以通过抽象类和接口来完成抽象。抽象类和接口有很多相似之处,又有不同之处。

抽象方法

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

abstract fun doSwim()
  1. 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰
  2. 抽象方法不用手动添加open,默认被open修饰
  3. 抽象方法没有具体的实现
  4. 含有抽象方法的类成为抽象类,必须由abtract关键字修饰

抽象属性

抽象属性就是在var或val前被abstract修饰,抽象属性的声明格式为:

abstract var addr : Stringabstract val weight : Float

1. 抽象属相在抽象类中不能被初始化
2. 在子类没有主构造函数,要对抽象属性,手动初始化。如果子类中有主构造函数,抽象属性可以在主构造函数中声明

class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int) : Person(name, age) {    override var addr: String        get() = ""        set(value) {        }    override val weight: Float        get() = 0F    override fun doSwim() {        println("doSwim")    }}class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int, override var addr: String, override val weight: Float) : Person(name, age) {    override fun doSwim() {        println("doSwim")    }}
  1. 抽象属性只能在抽象类中声明
    4.

抽象类

含有抽象方法的类,称为抽象类。在抽象类中,不仅可以有抽象方法,同时可以有具体实现的方法。

abstract class Person(var name : String, var age : Int) : Any() {    abstract var addr : String    abstract val weight : Float    abstract fun doSwim()    fun doFly() {        println("doFly")    }    fun doEach() {        println("doEach")    }}

抽象类和普通类的主要有三点区别:

  1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
  2. 抽象类不能用来创建对象;
  3. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。如果抽象类中含有抽象属性,再实现子类中必须将抽象属性初始化,除非子类也为抽象类。

接口

Kotlin的接口类似于java 8,它们都可以包含抽象方,以及方法的实现。

接口和抽象类不同的是,接口不能保存状态,可以有属性但必须是抽象的。

接口是通过关键字 interface 来定义的:

interface MyInterface {    val func : Int    fun bar()    fun foo() {    //函数体是可选的    }}

接#口的实现

一个类中可以实现一个或多个接口。

class Child : MyInterface {    fun bar () {    //函数体    }}

接口中的属性

因为接口没有状态, 所以中只允许有无状态的属性。

重写冲突

当我们在父类中声明了许多类型, 有可能出现一个方法的多种实现。 比如:
interdace A {
fun foo() { print(“A”) }
fun bar()
}

interface B {    fun foo() { print("B") }    fun bar() { print("bar") }} class C : A {    override fun bar() { print("bar") }} class D : A, B {    override fun foo() {        super<A>.foo()        super<B>.foo()    }    override fun bar() {        super.bar()    }}

接口A、B都有声明了foo()、bar()方法,它们都实现了 foo() 方法, 但只有接口B中实现了bar() ,在接口A中bar()方法被声明为抽象方法,这是因为在接口中如果函数没有函数体,那么默认是抽像的。C类作为实体类,继承于接口A,C类必须重写bar(),并将其实现。D类作为实体类,继承于接口A和B,由于bar()方法在接口B中已实现,此方法不需要重写。如果想调用B接口的实现需使用super关键字调用,调用方式为super.bar()。但是对于foo()方法,两个接口都有实现,此时编辑器不知该如何抉择,此时会强制我们重写foo(),并要求明确该方法的调用及实现。

抽象类和接口的差异

语法层面上的区别

  1. 接口不能保存状态,可以有属性但必须是抽象的,而抽类型可以有属性。
  2. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

设计层面上的区别

  1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2. 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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